Posté le 20.04.2008 par otacon102
Voici quelques walls d'une série très interressante. Cela fait un bout de temps que je ne vous en avait pas rajouté sur le blog.
Enjoy!
WALLPAPERS:
ICI
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Posté le 20.04.2008 par otacon102
Voici un texte issu du site
http://fr.wikipedia.org/ très construit et très bien fait par, manifestement un passionné du sumo. Je ne vous publie qu'une partie du texte, notamment l'histoire et ses règles principales.
Vous saurez donc que vous pouvez lire l'intégralité de l'article sur Wikipédia, en cliquant
ICI.
J'espère que l'auteur de cet article ne m'en voudra pas d'avoir emprunté ses écrits afin de vous les publier. Si celui-ci m'envoie un message pour me dire de les retirer je le ferai sans hésitation mais avec une petite déception :) .
Rappelez vous donc que je n'en suis pas l'auteur et j'espère que vous apprendrez des choses intéressantes sur un thème faisant pleinement parti de la culture nippone.
Le sumo (相撲) est un sport de lutte japonais. Le combat sumo se caractérise par le gabarit des lutteurs ainsi que par les nombreux rites traditionnels qui entourent les combats. Ce sport reste très populaire au Japon, même si le base-ball et le football le détrone, notamment chez les jeunes.
Histoire
Les origines
Le sumo fut mentionné pour la première fois en 712 dans le Kojiki (Récit des Temps Anciens), premier livre d'écriture japonaise. Le Kojiki relate la victoire de Takemikazuchi contre Takeminakata, deux dieux anciens lors d'un combat de Sumo. C'est ainsi que le peuple mené par Takemikazuchi obtint la possession des îles japonaises et que fut fondée la famille impériale dont est issu l'actuel Empereur.
Mis à part cette légende, il semble que les combats sumo sont apparus il y a près de 1500 ans, sous forme de rituels religieux shinto: Des combats sumo ainsi que des danses et du théâtre étaient dédiés aux dieux en même temps que des prières pour obtenir de bonnes récoltes.
Période Nara
Au VIIIe siècle, les combats sumo sont introduits dans les cérémonies de la Cour Impériale. Des tournois annuels sont organisés, accompagnés de musique et de danses auxquelles participent les combattants victorieux. Les combats de l'époque, qui mélangent boxe et lutte et qui autorisent presque tous les coups, restent très éloignés des combats sumo actuels. Cependant, sous l'influence de la Cour Impériale, des règles furent progressivement formulées, des techniques furent développées et le combat sumo devint proche de ce qu'il est actuellement.
À partir de la Période Kamakura
L'établissement d'une dictature militaire à Kamakura en 1192 est suivie d'une longue période de guerres et d'instabilité. Le combat sumo est tout naturellement vu par les chefs sous l'angle militaire et est utilisé pour augmenter l'efficacité au combat des soldats.
L'unification du Japon sous le shogunat Tokugawa, en 1603, est suivi d'une période de paix et de prospérité, marquée par le développement d'une classe aisée de commerçants. Des groupes de sumo professionnels sont créés pour divertir la classe bourgeoise et le combat sumo prend sa forme actuelle, en tant que sport national du Japon.
Les rikishi
Le sumo professionnel est un sport réservé aux hommes. Les lutteurs de sumo sont appelés rikishi (力士) ou sumotori (appellation utilisée pour les débutants). Lors des combats, ils ne sont vêtus que du mawashi, une bande de tissu serrée autour de la taille et de l'entrejambe, qui constitue la seule prise solide autorisée pendant le combat. Celle-ci fait réglementairement entre 9 et 14 mètres suivant la corpulence du rikishi. Ils sont coiffés selon le style chon mage : les cheveux, lissés avec de l'huile, sont maintenus par un chignon. Un rikishi garde ses cheveux longs pendant toute sa carrière active ; son départ à la retraite est marqué par une cérémonie (danpatsu-shiki) au cours de laquelle ce chon mage est coupé. Les rikishis des divisions supérieures sont coiffées en oicho-mage (le chignon a une forme une feuille de gingko) lorsqu'ils sont en tournoi ou en représentation.
Il n'y a pas de catégorie de poids pour les rikishi et il peut arriver que l'un des combattants ait plus du double du poids de l'autre (les poids de sumo pouvant aller de 70 à 280 kg !). Cependant, les sumos des meilleures divisions pèsent en moyenne environ 150 kg, poids semblant le plus à même d'assurer à la fois stabilité et souplesse.
La vie quotidienne du rikishi est très réglementée : réveil à 5 heures du matin, entraînement, repas de midi à base de chanko nabe, sieste et repas du soir à base de chanko nabe. Les entraînements suivent un certain nombre de rituels ancestraux et les lutteurs les mieux classés se font servir par les apprentis.
Le combat
Avant l'affrontement, les lutteurs chassent les esprits en frappant le sol avec les pieds, après les avoir levés très haut : il s'agit du Shiko. En signe de purification, ils prennent une poignée de sel et la lancent sur le dohyo, la zone de combat délimitée par un cercle de 4,55 mètres de diamètre. Il y a également le rituel de "l'eau de force" que le rikishi boit puis recrache. Ce sont les trois gestes rituels les plus importants avant le début du combat proprement dit.
Le combat débute au signal du gyoji (l'arbitre) qui présente alors l'autre face de son éventail. Après une phase d'observation, les lutteurs doivent toucher le sol avec leurs deux mains pour accepter le combat. La confrontation physique peut alors commencer (le début du combat où les deux lutteurs se jettent littéralement l'un sur l'autre est appelé taichiai), les deux protagonistes s'élancent l'un vers l'autre, le but étant d'éjecter l'adversaire hors du cercle de combat ou de lui faire toucher le sol par une autre partie du corps que la plante des pieds. Les combattants peuvent utiliser les prises parmi les 82 autorisées. Ces "prises gagnantes" sont appelées Kimarite.
Il y a six tournois par an : "Hatsu Basho" (Tôkyô, second dimanche de janvier ; hatsu signifie nouveau, ici nouvelle année), « Haru Basho » (Ōsaka, second dimanche de mars, haru signifie printemps) ; « Natsu Basho » (Tôkyô, second dimanche de mai, natsu signifie été), « Nagoya Basho » (Nagoya, second dimanche de juillet) ; « Aki Basho » (Tôkyô, second dimanche de septembre, aki signifie automne) et « Kyushu Basho » (Fukuoka, second dimanche de novembre, Kyushu est l'une des quatre principales îles de l'archipel). Il y a en plus des tournois régionaux qui ne comptent pas dans le classement des lutteurs : les jungyo. Les jungyo peuvent avoir lieu à l'étranger. La France a eu la chance d'en accueillir un en 1995 à Bercy.
Le classement
Pendant le tournoi, l'objectif du rikishi est d'obtenir plus de victoires que de défaites sur un nombre maximal de 15 combats:
S'il parvient à 8 victoires, il est désigné kachi-koshi et peut alors gagner des rangs dans le classement des lutteurs.
S'il perd plus de 8 fois dans un tournoi, il est déclaré make-koshi et peut être déclassé.
Le tableau de classement est appelé banzuke. Le banzuke reprend le classement des lutteurs mais aussi des gyoji et même des yobidashi, les personnes qui déclament le nom des rikishi avant chaque combat.
Lorsqu'un lutteur excelle au tout premier rang, la fédération peut le désigner Yokozuna (Champion suprême). Il est généralement nécessaire pour cela de remporter deux tournois à la suite et d'être jugé moralement digne d'un tel rang (les Yokozunas sont considérés comme les rikishis les plus proches des dieux, voire parfois comme des demi-dieux). Le Yokozuna - qui ouvre les journées de combat par une cérémonie spéciale - conserve son titre à vie et ne pourra régresser dans les classements. Néanmoins, si ses résultats deviennent indignes d'un Yokozuna, l'usage lui imposera de se retirer du monde du sumo. Actuellement, il y a deux Yokozuna, tous deux d'origine mongole, nommés Asashôryû et Hakuhô.
Le sumo professionnel regroupe plusieurs centaines de lutteurs. Les rikishi les mieux classés (les 70 meilleurs) sont appelés sekitori et sont payés par l'association japonaise de sumo (NSK). Ce sont les seuls qui font 15 combats par bashô, les autres n'en font que 7. Chaque rikishi lutte contre des lutteurs de sa catégorie de niveau. Le trophée que remporte le vainqueur de chaque division s'appelle yûshô. En outre d'autre prix peuvent être attribués à l'issue d'un basho dans la catégorie la plus prestigieuse nommée les maku-uchi (les 42 meilleurs lutteurs). Ce sont les kin-boshi (étoile d'or) à celui parmi les 34 moins bien classés de cette division (les maegaeshira) qui aura réussi à gagner un combat contre le (ou les) yokozuna en titre et les sanshô. Les sanshô sont trois prix qui récompensent un lutteur qui s'est démarqué des autres soit par la qualité technique avec laquelle il a gagné ses combats (gino-sho), soit par une performance remarquable tout au long du basho (shukun-sho), soit encore par son courage (kanto-sho). Tous ces prix y compris le yusho, en plus de la prime occasionnée, octroient une augmentation du traitement du rikishi jusqu'à sa retraite.
Les tournois sont diffusés à travers tout le Japon et sont suivis fièvreusement par une grande partie de la population bien que la discipline soit victime de la désaffection du public depuis quelques années.
Les rangs de la première division (Makuuchi) sont les suivants, du plus élevé au moins élevé :
* Yokozuna (actuellement deux : Asashoryu, Hakuho),
* Ôzeki (actuellement quatre : Chiyotaikai, Kaio, Kotooshu, et Kotomitsuki)
* Sekiwake (généralement deux),
* Komusubi (généralement deux),
* Maegashira (plus d'une trentaine).
Suit la deuxième division, appelée Jûryô. Les lutteurs en Makuuchi et en Jûryô sont les sekitori. Les divisions inférieures, par ordre décroissant, sont : Makushita, Sandanme, Jonidan et Jonokuchi. Ces dernières divisions regroupent plus d'une centaine de lutteurs chacune, et seuls les meilleurs parviennent à s'en extraire.
Posté le 13.04.2008 par otacon102
Ces listes ne sont pas complètes, je vous donc invite à visiter les sites
http://www.play3-live.com/sortie-jeux-ps3.html pour les sorties Playstation 3 et le site
http://www.playfrance.com/psp/sorties.html pour les sorties PSP. Le site
http://www.gamekult.com rassemble l’ensemble des sorties jeux videos tous les mois.
Il est important que je vous précise que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
SORTIES PSP
Jeudi 17 avril
UEFA Euro
Electronic Arts | Sport
Chessmaster : Entraînez-Vous Aux Echecs
Ubisoft | Jeu de société, hasard
Jeux déjà disponibles sur ce mois
Dungeon Explorer
Hudson Soft | Action/Jeu de rôles | Lire le test
Riviera : La Terre Promise
505 Games | Action/Jeu de rôles
SORTIES PLAYSTATION 2
Lundi 14 avril
Wild Arms 5
505 Games | Jeu de rôles
Jeudi 17 avril
The Dog Island
Yuke's Media Creation | Action
UEFA Euro 2008
Electronic Arts | Sport
Vendredi 25 avril
Go Diego Go : Mission Safari
2K Play | Action
SingStar Summer Party
Sony Computer Entertainment Europe | Musique
Sorties du mois de avril
Le Dragon des mers : la dernière légende
Blast !
Les Chroniques de Spiderwick
Sierra Entertainment | Action-Aventure
SORTIES PLAYSTATION 3
Jeudi 17 avril
UEFA Euro 2008
Electronic Arts | Sport
Time Crisis 4
Namco Bandai Games | Jeu de tir
Ferrari Challenge
PlayStation 3 (PS3) | System 3 | Course/Simulation
Mardi 29 avril 2008
Grand Theft Auto IV
Rockstar Games | Action-Aventure | Lire le zoom
Jeux déjà disponibles sur ce mois
Dark Sector
D3 Publisher | Action-Aventure |
Posté le 13.04.2008 par otacon102
Une nouvelle Figurine est sur le point de sortir, disponible en pré-commande, cette statue dont je ne connais pas encore les dimensions, sera en plaqué or. Prix indiqué: 129 euros.
Posté le 02.04.2008 par otacon102
Source:
play3-live.com
Selon le
blog officiel Playstation , la Dual Shock 3 débarquera dès la semaine prochaine sur le continent de l'Oncle Sam, soit une semaine plus tôt que ce qui avait été prévu. Cette annonce s'accompagne de la liste des jeux compatibles dès la sortie de la nouvelle manette. Pour rappel, la Dual Shock 3 reprend la fonction de détecteur de mouvement de la SIXAXIS de base ainsi que la technologie Bluetooth (sans fil), et y ajoute les vibrations, pour 54,99$.
Liste des jeux compatibles:
* SCEA - Formula One Championship Edition* (PS3)
* SCEA - MotorStorm* (PS3)
* SCEA - PAIN (PSN)
* SCEA - High Velocity Bowling (PSN)
* SCEA - MLB 08: The Show (PS3)
* SCEA - Uncharted: Drake's Fortune (PS3)
* SCEA - Resistance: Fall of Man* (PS3)
* SCEA - Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
* SCEA - Go! Sports Ski* (PSN)
* SCEA - Folklore* (PS3)
* SCEA - Heavenly Sword* (PS3)
* SCEA - Warhawk* (PSN / PS3)
* SCEA - Super Stardust HD* (PSN)
* SCEA - Snakeball (PSN)
* SCEA - Toy Home (PSN)
* SCEA - PSOne Emulation (PSN)
* SCEA - Piyotama (PSN)
* SCEA - PixelJunk Monsters (PSN)
* SCEA - Blast Factor* (PSN)
* Sega - Condemned 2: Bloodshot (PS3)
* Ubisoft - Lost: Via Domus (PS3)
* Ubisoft - Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2* (PS3)
* EA - Burnout Paradise (PS3)
* KOEI - Dynasty Warriors 6 (PS3)
* Capcom - Devil May Cry 4 (PS3)
* Atari - Dragon Ball Z Burst Limit (PS3)
* Disney Interactive - Turok (PS3)
A l'avenir, les jaquettes des jeux compatibles avec la Dual Shock 3 présenteront cette icône:
En Europe, la Dual Shock 3 arrivera normalement le 2 mai, au prix de 59,99 euros.
Posté le 02.04.2008 par otacon102
Ces listes ne sont pas complètes, je vous invite donc à visiter le site
Mangas-News pour les sorties mangas, vous pouvez d'ailleurs également y trouver les sorties DVDs d'anime.
Je ne vous en afficherai pas plus étant donné que chaque mois en France des centaines de nouveautés paraissent, ce serait trop long de lister tout.
Il est également important que je vous précise, que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence, ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
02 Avril 2008
Aflame Inferno Vol.1 / Kami
Amakusa 1637 Vol.12 / Akiko
Angel sanctuary Deluxe Vol.3 / Tonkam
Aria Vol.5 / Kami
Birth Vol.5 / Kami
Chemin vers aprés-demain (le) Vol.2 / Akiko
Chroniques d'Arslan (les) Vol.1 / Calmann-Levy
Ciel Vol.3 / Saphira
Claymore Vol.7 / Glénat
Dragon Brothers - Les 4 frères Vol.2 / Hachette
Dragon ball Coffret Vol.19 / Glénat
Dragon quest - La quête de Dai Vol.8 / Tonkam
Fabuleux destin de Yamada Taro (le) Vol.4 / Tonkam
Gakuen Heaven Vol.1 / Tonkam
Gouttes de Dieu (les) Vol.1 / Glénat
Ichigo 100% Vol.12 / Tonkam
Little Queen Vol.6 /Saphira
Plus beau que l'amour Vol.4 / Saphira
Princes du thé (les) Vol.12 / Tonkam
Princess princess Vol.5 / Kami
Sorcière de l'ouest (la) Vol.1 / Kami
Stigmata Vol.2 / Kabuto
Urusei Yatsura - Lamu Vol.17 / Glénat
03 Avril 2008
Flash by Benjamin / Xiao Pan
Goal Masters Vol.6 / Milan
04 Avril 2008
Honey and Clover Vol.8 / Kana
Keroro Vol.7 manga - Keroro Vol.7 / Kana
Muhyo et Rôji Vol.1 / Kana
Mushishi Vol.7 / Kana
Naruto Vol.35 / Kana
Zatchbell Vol.20 / Kana
09 Avril 2008
Air Gear Vol.9 / Pika
Akari - Hadashi no aitsu Vol.3 / Soleil
Alive Last Evolution Vol.1 / Pika
Anne Freaks Vol.1 / Pika
Baki Vol.18 / Delcourt
Comme elles Vol.1 / Delcourt
Complément affectif Vol.6 / Delcourt
Danzaisha - Tetragrammaton Labyrinth Vol.2 / Doki Doki
Dictionnaire des YoKaï Vol.2 / Pika
Girl Bravo Vol.2 / Pika
Gothic sports Vol.3 / Soleil
High school girls Vol.6 / Soleil
Logique des âmes (la) Vol.1 / Doki Doki
Lovely Complex Vol.7 / Delcourt
Mirai no utena - La melodie du futur Vol.11 / Delcourt
Nés pour cogner Vol.2 / Delcourt
Otogi Matsuri Vol.7 / Doki Doki
Playboy Café Vol.4 / Soleil
Restaurant du bonheur (le) Vol.1 / Doki Doki
Secret sweatheart Vol.6 / Soleil
Shiori et Shimiko - Peur sur la ville Vol.5 / Doki Doki
Tarot Café Vol.3 / Soleil
Tezuka - Histoires pour tous Vol.10 / Delcourt
Venus versus virus Vol.3 / Soleil
Yaiba Vol.16 / Soleil
10 Avril 2008
.HACK//G.U.+ Vol.1 / Panini comics
Au Café Kichijoji Vol.2 / Asuka
Body Vol.2 / Panini comics
Brave Story Vol.3 / Kurokawa
Emma Vol.6 / Kurokawa
Enfer & Paradis Vol.17 / Panini comics
Fleuve Shinano (le) Vol.2 / Asuka
Gangking Vol.5 / Taifu comics
Genshiken Vol.5 / Kurokawa
Géants de mon Coeur (les) Vol.1 / Taifu comics
He is my master Vol.2 / Asuka
Ippo, la rage de vaincre Vol.9 / Kurokawa
Love me tender Vol.4 / Taifu comics
Lovely devil Vol.10 / Panini comics
Red Garden Vol.1 / 12 Bis
Saint Seiya episode G Vol.12 / Panini comics
Satan 666 Vol.15 / Kurokawa
Toto Vol.5 / Panini comics
Two Pieces Vol.1 / Gekko
Vampire Knight Vol.5 / Panini comics
Witch Hunter Vol.1 / Ki-oon
Worst Vol.17 / Panini comics
Zombie Loan Vol.2 / Asuka
Regatta Vol.6 / Kurokawa
11 Avril 2008
Contes du Japon d'autrefois / Kana
Death note Vol.9 / Kana
Dr Kotô Vol.9 / Kana
Eagle (Casterman) Vol.10 / Casterman
Fille fantôme (la) / Casterman
Habitant de l'infini (l') - 2eme edition Vol.21 / Casterman
Inu Yasha Vol.31 / Kana
Nonamour / Casterman
Samurai Deeper Kyo Vol.38 / Kana
The world is mine Vol.12 / Casterman
Under the same moon Vol.4 / Casterman
16 Avril 2008
Académie Alice (l') Vol.4 / Glénat
Amours Félines / Delcourt
Brothers Vol.3 / Glénat
Cross game Vol.5 / Tonkam
Desert Punk Vol.5 / Glénat
Dragon ball Z Vol.1 / Glénat
Eye Shield 21 Vol.18 / Glénat
Fragment Vol.6 / Delcourt
High School Paradise Vol.1 / Soleil
Homunculus Vol.8 / Tonkam
Karakuri Circus Vol.21 / Delcourt
Maka-Maka Vol.1 / Delcourt
Rave Vol.31 / Glénat
Roi des ronces Vol.6 / Soleil
Rosario + Vampire Vol.9 / Tonkam
Shibuya love hotel Vol.2 / Delcourt
Shonen Shojo Vol.1 / Soleil
Touch Vol.17 / Glénat
Variante Vol.3 / Glénat
Zetman Vol.8 / Tonkam
17 Avril 2008
Dragon fall Vol.10 / Akileos
Gen d'Hiroshima - Poche (Vertige) Vol.3 / Vertige Graphic
Metamo Kiss Vol.1 / Panini comics
Moomin - Et la mer Vol.2 / Le Lezard Noir
Reload / Xiao Pan
Survivant Vol.9 / Milan
18 Avril 2008
Art de la guerre (l') Vol.8 / Editions du temps
Nekokappa / Imho
Usagi Yojimbo Vol.15 / Paquet
23 Avril 2008
All in Vol.2 / Humanoides associes
Alter Vol.1 / Humanoides associes
Beauty pop Vol.6 / Soleil
Bibi Vol.3 / Saphira
Daigo, soldat du feu Vol.15 / Kabuto
Dernier Moudang (le) Vol.6 / Tokebi
Desert coral Vol.4 / Kami
Elemental Gerad Vol.8 / Kami
Excel saga Vol.9 / Kabuto
Forbidden Love Vol.16 / Akiko
Gardien de ma paix (le) / Akiko
Heat Vol.13 / Kabuto
High School - Réédition Vol.8 / Tokebi
I.n.v.u Vol.4 / Saphira
I.n.v.u - Coffret T1 àT3 / Saphira
Innocent W Vol.2 / Kami
Journal intime de Sakura (le) Vol.9 / Iku comics
Kairi Vol.1 / Humanoides associes
Loki, le détective mythique Vol.3 / Kami
Lord Vol.1 / Pika
Loup de Hinata (le) Vol.5 / Kami
Mobile Suit Gundam - Ecole du Ciel (l') Vol.10 / Pika
Monochrome Factor Vol.2 / Kabuto
Napoleon Vol.6 / Kami
P.K - Player killer Vol.23 / Tokebi
P.K - Player killer Coffret T10 à 12 / Tokebi
Peace maker kurogane Vol.3 / Kami
Petite Hound Vol.2 / Akiko
Priest - Réedition Vol.7 / Tokebi
Shin Vol.1 / Humanoides associes
Suzuka Vol.6 / Pika
Tokkô Vol.3 / Pika
Unbalance x unbalance Vol.6 / Tokebi
W Juliette Vol.12 / Pika
Wilderness Vol.4 / Pika
XXX Holic Vol.11 / Pika
Young GTO - Shonan Junaï Gumi Vol.24 / Pika
24 Avril 2008
Binetsu shojo Vol.8 / Panini comics
Blackjack - Deluxe Vol.2 / Asuka
Bokurano, notre enjeu Vol.1 / Asuka
City Hunter Ultime Vol.16 / Panini comics
Cobra, the space pirate Vol.6 / Taifu comics
Coyote Ragtime Show Vol.3 / Asuka
Go And Go Vol.29 / Taifu comics
Kurokami - Black God Vol.2 / Ki-oon
Love Junkies Vol.8 / Taifu comics
Mahoromatic Vol.7 / Ki-oon
Moonlight Mile Vol.11 / Panini comics
Poguri / Cornelius
Princesse Kaguya Vol.10 / Panini comics
Ulala ma collocataire Vol.1 / Taifu comics
25 Avril 2008
Apres Le Zenith / Casterman
Bandit généreux (le) Vol.4 / Paquet
Rêveuse (la) Vol.6 / Casterman
Souvenirs d'amour Vol.2 / Casterman
30 Avril 2008
Naruzozo Vol.4 / Gekko
Take Five Vol.3 / Milan
Posté le 29.03.2008 par otacon102
Quelques semaines avant la sortie du déjà Mythique jeu sur Playstation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of Patriot, je vous met ici à disposition un panel de fonds d'écran issu de l'ensemble de la Saga depuis Metal Gear Solid sur Playstation.
WALLPAPERS:
ICI
Posté le 22.03.2008 par otacon102
Voilà, après 3 semaines sans trop de temps à cause d'internet, que je n'ai plus eu durant quelques semaines, de mon travail et de mon déménagement, je reviens avec quelques news sur le blog, notamment une sur
le Kendo et une actualité sur
les figurines.
Etant donné que je n'avais plus le net, je n'ai pas pu vous publier les dernières actualités sur les mangas, et les appareils Sony. En revanche, j'ai fait dernièrement l'acquisition d'une magnifique Playstation 3 et je me suis donc précipitée pour acheter
Ryu Ga Gotoku, alias Yakuza 3 (qui n'a absolument rien à voir avec les Yakuzas vu que l'on dirige Miyamoto Musashi dans ce volet...). Je le conseille vivement à tous qui ont accès aux achats imports, ce jeu est magnifique.
En tout cas, sachez que le Firmware 2.20 est sorti pour la Playstation 3...Je n'ai pas encore profité de cette nouveauté, je ne sais même pas ce qu'elle offre :D
En tout cas, je reprends le blog en main: d'ici la semaine prochaine je vous publierai les dernières actus Sony et Mangas et je mettrai à jour les Calendriers car le mois d'avril arrive à grand pas!
Posté le 22.03.2008 par otacon102
A la fin du mois de mars sortira cette magnifique figurine de chez
Bandai. Elle mesurera 15 cm de hauteur et sera d'alliage en métal et plastique. Le prix indiqué sera de 55 euros, normalement en magasin spécialisé.
Posté le 22.03.2008 par otacon102
Voici un texte issu du site
http://fr.wikipedia.org/ très construit et très bien fait par, manifestement un pratiquant du kendo. Je ne vous publie qu'une partie du texte, notamment l'histoire du kendo, le matériel requis pour le pratiquer et ses règles principales.
Vous saurez donc que vous pouvez lire l'intégralité de l'article sur Wikipédia, en cliquant
ICI.
J'espère que l'auteur de cet article ne m'en voudra pas d'avoir emprunté ses écrits afin de vous les publier. Si celui-ci m'envoie un message pour me dire de les retirer je le ferai sans hésitation mais avec une petite déception :) .
Rappelez vous donc que je n'en suis pas l'auteur et j'espère que vous apprendrez des choses intéressantes sur un thème faisant pleinement parti de la culture nippone.
Le kendo (剣道 - littéralement la voie du sabre, en japonais) est la version moderne du kenjutsu (剣術), l'escrime au sabre pratiquée autrefois au Japon par les samouraï. Par version moderne, il faut comprendre que le kendo n'est pas seulement un art martial mais également un sport de compétition, aujourd'hui largement pratiqué dans le monde.
Le kendo ne se résume toutefois pas à un simple ensemble de techniques et de tactiques du combat au sabre. Il comprend également un volet spirituel. Le kendo permet à ses pratiquants de développer leur force de caractère et leur détermination.
Histoire
«
Le kendo est la plus ancienne, la plus respectée et la plus populaire des disciplines modernes du Budo » nous indique en 1983 Donn F. Draeger, l'un des spécialistes des arts martiaux japonais.
Après une longue période de guerres et l'unification du pays par le Shogun Tokugawa Ieyasu, le Japon entre dans une ère de paix qui durera plus de 260 ans, l'époque d'Edo (1600-1868), au cours de laquelle le kenjutsu qui a perdu en pratique sa finalité sur les champs de bataille prend son essor dans la formation de la caste dirigeante, celle des bushi (ou samouraï). Le kenjutsu est alors l'un des 18 arts martiaux que doit pratiquer le bushi. De nombreux traités sur le sabre sont publiés à cette époque au Japon tel le "Gorin no sho" de Miyamoto Musashi ou le Hagakure de Yamamoto Jocho. De "sabre pour tuer" le kenjutsu évolue vers le "sabre pour vivre" (katsujinken) par l'étude duquel le pratiquant forge sa personnalité. Afin de faciliter la pratique jusque là limitée à des kata au sabre de bois (bokken) ou au sabre réel, Naganuma Shiro développe au début du XVIIIe siècle le sabre en bambou (shinai/shinaï) et différentes protections (bogu) afin d'autoriser des frappes réelles pendant les assauts. Parallèlement à l'amélioration du matériel qui prend la forme définitive que nous lui connaissons aujourd'hui peu avant la fin de l'ère Edo, le kenjutsu évolue vers sa forme moderne, le kendo.
A la Restauration de Meiji (1868), le port du sabre est interdit par décret impérial en 1876, la caste des samouraïs est dissoute et les arts martiaux tombent en désuétude avec l'introduction des techniques militaires occidentales. Les arts martiaux, dont le kenjutsu, renaissent toutefois dès 1878 dans les écoles de police et la première fédération d'arts martiaux, la "Nihon Butokukai" est créée à Kyoto au sein du dojo Butokuden en 1895. C'est à peu près à la même époque, en 1899, qu'est traduit en anglais le livre "Bushido" de Nitobe Inazo (1862-1933) qui contribuera grandement à faire connaitre à l'étranger les arts martiaux Japonais. Jusque là appelé kenjutsu, c'est en 1912 qu'il est fait pour la première fois mention du kendo dans la publication des "Nihon Kendo no Kata" (Kata pour le Kendo). L'Occident découvre le kendo dès le XIXe siècle à travers des récits de voyages. En 1899, une première démonstration de kendo a lieu en France à l'occasion de la visite du créateur du judo moderne, Kano Jigoro.
La défaite du Japon en 1945 porte un coup sévère aux arts martiaux japonais en général et au kendo en particulier, responsables selon l'occupant Américain de véhiculer une idéologie militariste via le Bushido. Le kendo sera d'ailleurs interdit après la guerre, mais sa pratique sportive se poursuivra sous le nom de "compétition au shinai" jusqu'en 1952 date à laquelle se constitue la Fédération Japonaise de Kendo (Zen Nippon Kendo Renmei). A cette occasion, des maîtres sont dépêchés à l'étranger, en France notamment. Citons ici maître Mochizuki Minoru, notamment 4e dan de kendo. Sous le contrôle de ces maîtres japonais, parfois rivaux, la France commence la pratique du kendo dès le début des années 1950 sous l'égide de la Fédération Française d'Aïkido, Taï-Jitsu et Kendo qui organise le premier championnat de France de kendo en 1959.
Généralités
Le kendo est une forme d'escrime au sabre à deux mains où grâce à l'emploi de matériel adapté (arme en bambou, armure de protection) les assauts sont menés de façon réelle.
Il existe également une pratique à 2 shinai appelée
Nito héritière de l'école à deux sabres attribuée à
Miyamoto Musashi.
Les pratiquants sont appelés
kendoka (peu usité au Japon) ou
kenshi.
Le kendo se pratique dans un
dōjō : une salle équipée d'un plancher ou dans des gymnases lorsque des planchers ne sont pas disponibles.
Il n'existe pas de catégorie de poids et les pratiquants ne portent aucun signe extérieur de leur grade.
Kikentai itchi
La notion fondamentale du kendō est le ki ken tai no itchi (気剣体の一致) ou Kikentai Itchi, autrement dit l'unité entre:
* l'esprit (ki), qui désigne la détermination dans l'assaut. Le ki se manifeste par le kiai, le cri que pousse le combattant lorsqu'il porte une attaque;
* le sabre (ken), qui représente le coup porté. Celui ci doit être délivré avec la partie valable du shinai (mono uchi) correctement orienté (le "tranchant" du shinai devant "couper" la partie touchée) sur une partie valable (datsu bui) de l'armure de l'adversaire;
* et le corps (tai) qui désigne l'engagement du corps représenté par une frappe du pied avant au sol qui doit être executée dans le même temps que la coupe et le kiai;
Yukodatotsu
Un coup n'est valable en kendo que lorsque le combattant exécute la frappe en réalisant le Kikentai itchi.
La frappe valable (yuko datotsu) est sanctionnée par un point (ippon) en compétition. L'évaluation du ippon par les arbitres est un exercice difficile. C'est pourquoi ces derniers sont au nombre de 3 et doivent être eux-mêmes des pratiquants expérimentés de haut-niveau.
Kiai
Le kiai est un cri obtenu par une forte expiration ventrale. Il permet de libérer les efforts au moment de l'assaut. S'il ne porte pas ce nom, on en voit souvent la manifestation chez les joueurs de tennis lors de la frappe de la balle ou chez les haltérophiles lors de l'arrachement des poids. En kendo on enseigne aux débutants à crier le nom de la partie visée par la frappe (kote, men, do) pour développer le kiai. Au fil de la progression, le cri sera remplacé par un kiai plus personnel.
Les kata sont une exception. Dans ces derniers, les coups ne sont pas systématiquement accompagnés d'un kiai, mais le dernier coup est traditionnellement accompagné de « Ya ! » (uchidachi) et de « To ! » (shidachi).
Points d'attaque: les cibles, ou datotsu-bui
En kendo, par convention pour une pratique sportive, seules certaines parties du corps peuvent être touchées pour que le coup soit considéré comme valable. Les quatre cibles principales sont : la tête (men), les poignets (kote), les flancs (dō) et la gorge (tsuki).
Gardes
Les combattants se font face en tenant le shinai à deux mains (la main droite près de la garde et la main gauche à l'extrémité de la poignée) pointe vers la gorge de l’adversaire. Cette garde fondamentale (appelée chudan no kamae) permet de frapper en avançant d'un seul pas (issoku itto).
Il existe également d'autres gardes dont une garde haute dans laquelle le pratiquant tient son shinai au dessus de sa tête (jodan no kamae).
Pour la pratique à 2 sabres (nito) le combattant tient un shinai dans chaque main : un long et un court.
Armes
* Le katana (刀) est le sabre qu'utilisaient les samouraïs. Aujourd'hui, leur fabrication est réglementée par le gouvernement japonais en termes de qualité et de quantité. Ceux-ci ne sont aujourd'hui utilisés que pour le iaidô. Pour les kata de kendo on utilise parfois, lors des démonstrations, des sabres équipés des lames factices non tranchantes appelés habiki.
* Le shinai/shinaï (竹刀) est un sabre composé de quatre lattes de bambous attachées entre elles. Le shinai représente le katana et à ce titre est sensé posséder un tranchant, la partie opposée au fil (tsuru) qui maintient l'assemblage du shinai. Les coups valables doivent être portés avec ce tranchant correctement orienté. La longueur et le poids du shinai varient avec la catégorie (homme/femme, enfant/adolescent/adulte) du pratiquant. Dans la pratique à 2 sabres (nito 二刀) le combattant utilise 2 shinai de longueur différente. Il existe également des shinais en matériaux composites (fibre de carbone). Plus résistants, ils nécessitent moins d'entretien que les shinais en bambous. Le shinai doit être, dans un souci de prévention des accidents, correctement entretenu. Pour cela il doit être inspecté avant chaque utilisation et si besoin est, démonté afin de poncer ou de changer une lame abimée.
* Le bokutō (木刀) ou bokken (木剣) est une version en bois du katana. D'aspect, il est plus proche de ce dernier que le shinai. Il était autrefois utilisé pour l'entraînement, mais il a aujourd'hui été remplacé par le shinai. Le bokutō reste toutefois employé pour l'exécution des kata.
Armure
Le bogu est l'armure protégeant principalement les parties du corps visées et limitant ainsi, tout comme le shinai, les risques de blessures lors de l'entraînement ou des combats. Il se compose des éléments suivants :
* men (面) : masque pourvu d'une grille métallique couvrant le visage et la tête, les épaules et la gorge.
* kote (甲手) : gants protégeant les poignets et une partie des avant-bras.
* do (胴) : plastron protégeant le ventre au niveau des côtes et qui remonte jusqu'à la poitrine.
* tare (垂) : protection couvrant le bas-ventre et le haut des cuisses.
Les parties souples de l'armure sont faites de tissus de coton rembourrés et surpiqués renforcées par des pièces de cuir (le plus souvent de daim), le tout teinté indigo.
La grille du men (mengane) est réalisée en métal (duraluminium, titane etc.).
Le do est fait en fibre de verre ou, pour les meilleurs bogu, en lattes de bambou, recouvertes de cuir voire de peau de raie (galuchat). Il est également laqué.
Vêtements
Les vêtements traditionnels sont le hakama (pantalon jupe) et le keiko-gi (veste). En coton (mais aussi en matières synthétiques) ceux-ci sont généralement de couleur indigo. Les extraits végétaux utilisés pour la teinture ont des propriétés styptiques. Des tenues de couleur blanche sont utilisées pour des raisons économiques (enfants) mais aussi pour symboliser la pureté de l'esprit (cette tenue est le plus souvent portée par certains maîtres, des femmes, des pratiquants du dojo de la police impériale etc.).
En kendo le grade du pratiquant n'apparaît pas sur ses vêtements. En revanche le nom du pratiquant, ainsi que son dojo ou club d'appartenance, sa ville ou région ou pays sont inscrits sur le Zekken qui se porte sur le tare. Cette identification est retirée lors des passages de grades.
Discipline de l'esprit
Le kendo n'est pas qu'une discipline physique. Sa pratique requiert la maîtrise de « kata », (combats codifiés), et de l'étiquette s'appliquant au dojo. Le kendo est un art qui exige une discipline de l'esprit.
Kata
Les kata (aussi appelés kendo no kata ou nihon kendo kata) sont une synthèse de différentes écoles anciennes. Créés en 1912 par un comité d'experts ils se composent de dix séquences codifiées de combat entre deux partenaires, sept avec le bokken (sabre long) et trois avec un kodachi (sabre court) pour le shidachi.
Les kata sont des enchaînements précis de techniques où l'accent est mis sur la qualité et l'authenticité de l'exécution. Les kata sont réalisés par deux personnes sans bogu, sous une forme entièrement codifiée (y compris les saluts). Pour chaque kata, on trouve un maître (uchidachi) et un élève (shidachi). Le maître donne toujours le premier coup, et l'élève le dernier, ce qui fait de lui le "vainqueur". Cependant, l'objectif du kata n'est pas la victoire mais plutôt l'exécution fluide sans faille des techniques. Pour cette raison, les kata sont très utiles pour se perfectionner dans l'exécution des différentes techniques.
Étiquette
"
Le kendo commence et se termine par un salut". Cette règle fondamentale enseignée dans tous les dojo souligne l'importance de l'étiquette qui fait totalement partie de la pratique du kendo.
Les saluts (en début et fin de cours, en début et fin de combat), la façon de s'aligner dans le dojo, la manière de s'équiper, de tenir le Shinai hors combat etc, font l'objet d'un ensemble de conventions dont l'origine remonte à l'époque des samurai et dont le détail peut quelquefois varier selon les professeurs et les dojo.
L'étiquette exprime le respect et la gratitude envers les autres pratiquants et les professeurs, mais aussi envers le dojo et le matériel.
Hiérarchie
Il existe 2 classements : un pour les débutants, et un pour les pratiquants confirmés. Pour les débutants, les grades vont du 6e au 1er kyu (le plus élevé); pour les confirmés, du 1er au 8e dan[4].
Parallèlement aux "dan" il existe une échelle de titres d'enseignants: "Renshi", "Kyoshi" et "Hanshi", le titre de Hanshi (Maître) étant le plus élevé. Les titres sont délivrés sur examen écrit mais le candidat doit remplir un certain nombre de conditions dont le grade: 6e dan au moins pour Renshi, 7e dan pour Kyoshi et 8e dan pour Hanshi.
Les grades sanctionnent la réussite à un examen comprenant une épreuve écrite (jusqu'au 5e dan), une épreuve pratique constituée de 2 combats d'une minute trente environ avec 2 candidats différents, et d'une épreuve de kata où selon le grade présenté le candidat devra réaliser une partie ou la totalité des kata de kendo.
Le jury est constitué d'examinateurs dont le nombre (5 ou 7) et le grade (minimum 5e dan) est fonction du grade présenté. Le grade est octroyé à la majorité des voix du jury.
Outre un âge minimum pour le premier dan, la condition principale pour présenter un grade est l'ancienneté dans le grade acquis. Cette ancienneté augmente avec le grade présenté. Il faut au minimum 2 ans à un 2e dan qui vient d'obtenir son grade pour présenter le 3e dan et 6 ans à un 6e dan pour pouvoir présenter le 7e dan. La durée minimum entre grades est divisée par 2 pour les candidats de plus de 60 ans.
Bibliographie
* D.F. Draeger,
The Martial Arts and Ways of Japan : volume 3. Modern Bujutsu and Budo, New York/Tokyo, Weatherhill, 1983
* Tanguy L'Aminot, «
Histoire du kendo en France » in Jeux et sports dans l'histoire, tome 2 : pratiques sportives (p.171-192), Paris, Editions du CTHS, 1992
* Pierre Delorme, "
Kendo, la voie du sabre ou la revolution du savoir-etre", Edition Guy Tredaniel, 2003.
P.S. : Cet article est dédié à tous mes amis de mon dôjo le Kenyu à Paris, même si, depuis quelques semaines que je travaille, je n'ai pas le courage d'aller tâter le bambou avec eux. Salut les gars :)