Posté le 01.01.2008 par otacon102
Pas beaucoup de sorties pour cette début d'année...Malgré tout, ces listes ne sont pas complètes, je vous donc invite à visiter les site
http://www.play3-live.com/sortie-jeux-ps3.html pour les sorties Playstation 3 et le site
http://www.playfrance.com/psp/sorties.html pour les sorties PSP.
Il est important que je vous précise que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
SORTIES PLAYSTATION 3
Date de sortie : 11 Janvier 2008
Half-Life 2 : The Orange Box
Genre : FPS
Editeur : Electronic Arts | Développeur : Valve
Date de sortie : 22 Janvier 2008
Dark Sector
Genre : Action
Editeur : D3 Publisher | Développeur : Digital Extremes
Date de sortie : 24 Janvier 2008
Burnout Paradise
Genre : Course
Editeur : Electronic Arts | Développeur : Criterion
Date de sortie : ?? Janvier 2008
Fatal Inertia
Genre : Course Futuriste
Editeur : Inconnu | Développeur : Koei
SORTIES PLAYSTATION PORTABLE
Date de sortie : 23 Janvier 2008
ATV Offroad Fury Pro
Développeur : Climax
Distributeur : Sony Computer Entertainment
Genre : Course
Date de sortie : ?? Janvier 2008
Bomberman Land
Etat : En développement
Développeur : Hudson Soft
Distributeur : Hudson Soft
Genre : Action
Nb de joueurs : 1 à 4
Posté le 30.12.2007 par otacon102
Voici un texte issu du site
http://fr.wikipedia.org/ très construit et très bien fait. Je ne vous publie qu'une partie du texte, notamment l'histoire du go, le matériel requis pour y jouer et ses règles principales.
Vous saurez donc que vous pouvez lire l'intégralité de l'article sur Wikipédia, en cliquant
ICI.
J'espère que l'auteur de cet article ne m'en voudra pas d'avoir empruinté ses écrits afin de vous les publier. Si celui-ci m'envoie un message pour me dire de les retirer je le ferai sans hésitation mais avec une petite déception :) .
Rappelez vous donc que je n'en suis pas l'auteur et j'espère que vous apprendrez des choses interressantes sur un thème faisant pleinement parti de la culture nippone.
"Originaire d'Extrême-Orient, le jeu de go (碁 ou 囲碁 : igo en japonais) oppose deux adversaires qui placent à tour de rôle des pierres noires et blanches sur un tablier, appelé goban, tentant ainsi de contrôler le plan de jeu en y construisant des « territoires ». Chaque pierre représente un soldat ; les soldats encerclés deviennent des prisonniers.
Il s'agit du plus ancien jeu de stratégie combinatoire abstrait connu. Malgré son ancienneté, le jeu de go continue à jouir d'une grande popularité en Chine, en Corée et au Japon. Dans le reste du monde, où sa découverte est récente, sa notoriété va également croissant. Son succès tient autant à la simplicité de ses règles qu'à sa grande richesse combinatoire et sa profondeur stratégique.
Histoire du go
La très longue histoire du go s'est déroulée pour une grande part dans des mondes clos et séparés : en Chine d'abord puis au Japon et enfin en Occident. C'est seulement depuis la fin du XXe siècle que le go commence à s'unifier sur le plan mondial.
Un jeu chinois: Jeu de go au XVIe siècle. Détail des « Quatre accomplissements » par Kano Eitoku.
Légendes des origines
Selon une tradition chinoise, ce serait deux dragons appelés Hei-Zi (le noir) et Bai-Zi (le blanc) se disputant pour savoir lequel des deux était le plus puissant qui créèrent le
wéiqí (nom chinois du go) pour se départager. Les dieux envoyèrent alors un troisième dragon observer la partie et lui ordonnèrent de ne revenir faire son rapport qu'une fois celle-ci terminée. Leurs règles étaient les mêmes que les nôtres aujourd'hui, si ce n'est que la règle du ko n'existait pas puisque, étant immortels, ils étaient infiniment patients. Les dragons jouent donc depuis des milliers d'années et chaque millénaire, les dieux envoient un nouvel observateur. Actuellement, cinq dragons observent le jeu et un sixième devrait être envoyé dans quelques années.
Sur le plan historique, bien que le wéiqí soit très ancien, les datations qui lui attribuent plus de 4 000 ans d'âge ne reposent que sur des récits légendaires que rien ne vient étayer mais que beaucoup ont pris pour argent comptant. Seule certitude, le jeu fut inventé bien avant notre ère en Chine. Son attribution à l'un ou l'autre des empereurs légendaires Yao ou Shun, chacun l'ayant utilisé pour l'éducation de leur fils, n'a aucun fondement historique. Pas plus d'ailleurs qu'une autre légende qui en attribue l'invention à un vassal, s'appelant U, qui l'aurait imaginé, quant à lui, pour distraire son suzerain sous le règne de Jie Gui au XVIIe siècle av. J.-C.
Certains chercheurs voient dans l'art divinatoire chinois du Yi Jing de nombreuses analogies avec le wéiqí qui pourrait en être le vecteur matériel.
Premières attestations
On trouve les premières références écrites à un jeu qui pourrait être le go dans les Annales des Printemps et des Automnes (entre 722 et 481 av. J.-C.). Plus tard, Confucius mentionne le go dans ses entretiens.
Le jeu connaît alors un très fort développement avec l'apparition d'un système de classement des joueurs, d'instituts de go et de fonctionnaires. Les livres se multiplient : recueils de parties, écrits théoriques, listes de joueurs, etc. Les premiers traités de go sont écrits à la fin de la dynastie Han (début du IIIe siècle ap. J.-C.). Le go est alors intégré aux « trois arts sacrés » (peinture, musique et calligraphie) pratiqués par l'empereur et ses courtisans ; cela durera jusqu'à la fin du XIXe siècle.
Dès la fin des Hans et jusqu'à la restauration de l'empire par les Sui en 589 ap. J.-C., les classes dirigeantes sombrent dans le désœuvrement et se tournent vers le taoïsme et le go.
Un jeu japonais
Le wéiqí arrive en Corée au Ve siècle et atteint enfin l'archipel nippon où il est vite adopté par l'aristocratie locale, très influencée par la Chine. Selon la tradition, c'est en 735 que le go fut introduit au Japon mais on trouve des interdictions du go déjà édictées plusieurs dizaines d'années plus tôt. Dans un décret de l'impératrice Jitō promulgué en 701, l'aristocratie s'arroge le droit d'y jouer. Les moines bouddhistes, auxquels on interdit la musique et les jeux de hasard obtiennent le droit de jouer au go, non considéré comme un jeu de hasard. Réservé à l'élite sociale, le go ne s'est cependant pas démocratisé au Japon avant le XXe siècle.
La pratique du go se généralisera parmi les samouraïs comme entraînement à la stratégie militaire. À Kyōto, les moines nichirens (secte bouddhiste japonaise) seront les fondateurs d'Honinbō, la première grande école de go qui durera jusqu'en 1940.
Au XVe siècle, une simple modification de règles va transformer profondément la pratique du jeu. On abolit la règle du zuozi qui consiste à placer une pierre dans chacun des quatre hoshi de coin du goban et on commence désormais la partie avec un goban entièrement vide. Le zuozi restera en vigueur en Chine jusqu'au début du XXe siècle. Au Japon, le go est désormais libre pour les explorations théoriques sans entrave qui déboucheront sur le développement des fuseki et des joseki.
Âge d'Or du go: Geisha jouant au go
Dans la seconde moitié du XVIe siècle, le go est objet de grand intérêt de la part des seigneurs qui se disputent le pouvoir. En 1578, le daimyo Oda Nobunaga invite à Edo le moine Nikkai, un joueur réputé, pour l'affronter. Impressionné par la force de Nikkai, il lui accorde le titre de Meijin (Maître) qui deviendra par la suite l'un des grades les plus prestigieux du monde du go. Nikkai est nommé instructeur d'Oda Nobunaga. Quelques années plus tard, en 1582, celui-ci assiste à une partie dans laquelle apparut un triple ko. Le soir même, l'un de ses compagnons d'arme se révolte, provoquant le seppuku d'Oda Nobunaga. Depuis, le triple ko est considéré comme un présage néfaste.
En 1590, Toyotomi Hideyoshi organisa le premier tournoi officiel pour désigner le plus fort joueur du pays. Honinbō Sansa (nouveau nom de Nikkai) remporta ce premier titre. Les autres joueurs sont classés en fonction de leur rang selon le système nouvellement créé des dan.
Avec l'unification du Japon par Ieyasu Tokugawa en 1603, le go, soutenu par les militaires et le shogunat Tokugawa, entre dans sa période classique et connaît un développement ininterrompu pendant plus de deux siècles et demi. Grâce à la protection du shogun, le go acquiert un statut officiel et devient une institution gouvernementale. Le meilleur joueur du pays se voit promu au rang de godoroko, une sorte de « ministre du go » qui a la haute main sur toute l'administration du go professionnel. Trois nouvelles grandes écoles voient le jour, Hayashi, Inoue et Yasui, qui disputeront la prééminence à la prestigieuse Honinbō. Elles s'affronteront pour se partager les prébendes et les postes de fonctionnaires richement dotés. Un tournoi annuel (o-shiro-go) réunira les deux meilleurs joueurs en présence de l'empereur et du shogun.
En 1868, la restauration Meiji mettra un terme à cet âge d'or. Avec l'entrée du Japon dans l'ère industrielle, le go perd ses repères féodaux traditionnels et ses mécènes et il sombre dans une crise durable et profonde. Plusieurs tentatives de réorganisation avortent rapidement. En 1879 cependant est fondé Hōensha, la première organisation qui parvient à fédérer le monde du go. Après de nombreuses vicissitudes, il en émergera la Nihon Ki-in fondée le 20 mai 1924. Les premières décisions de ces organisations visent à démocratiser le go. Grâce à la couverture régulière dont il est l'objet dans certains journaux comme le Daily Yomiuri le go devient très populaire.
C'est aussi alors que sont édictés les premiers règlements concernant les cadences de jeu : en 1922, le temps total dont dispose chaque joueur est réduit à 16 heures. Il n'était en effet pas rare à l'époque qu'une partie durât une semaine ou plus ; certaines parties furent interrompues jusqu'à 20 fois. Le roman de Kawabata, Le Maître, ou le Tournoi de go, mettant en scène une célèbre confrontation de Kitani Minoru, donne un exemple de ces parties interminables. La durée des parties sera encore réduite par la suite.
Le go moderne
Après la Seconde Guerre mondiale, le go se développe sous l'impulsion de la fédération japonaise (
Nihon Ki-in). En Chine où il végétait depuis des siècles, le jeu de go, après avoir surmonté la crise de la Révolution culturelle, connaît un renouveau spectaculaire depuis les années 1980 et un développement sans précédent. Dans les années 1990, c'est au tour de la Corée d'entrer en scène avec de très forts joueurs, comme Lee Chang-ho considéré comme le meilleur joueur du monde. De fait, à la fin des années 1990, les trois meilleurs joueurs coréens se sont adjugés, à eux seuls, près de 50% des titres internationaux. Le Japon, qui régnait sans partage sur le monde du go pendant des siècles, voit sa suprématie bousculée et remise définitivement en question. Les trois pays de l'Asie de l'Est ont trouvé à travers le go une nouvelle occasion de vider leurs querelles historiques.
Dans le reste du monde, l'intérêt pour le go s'est constamment développé mais à un rythme moins soutenu, souvent au travers de la diaspora chinoise, coréenne ou japonaise. Il faudra attendre 1978 pour voir un Européen obtenir un titre professionnel de go et 2000 pour qu'un Occidental obtienne un rang de neuvième dan. En Europe, le plus fort joueur professionnel est actuellement le Chinois Fan Hui, arrivé en France en 2000. Aujourd'hui, on compte plus de quarante millions de joueurs dont un million d'Européens. La parution du manga Hikaru no Go, à la fin des années 1990, a ravivé l'intérêt pour ce jeu, notamment chez les jeunes.
Matériel de jeu: Équipement traditionnel de go
Le matériel de jeu du go est extrêmement simple. Il a pourtant donné lieu à des productions artistiques extrêmement élaborées : matériaux précieux, décorations soignées, etc. Aujourd'hui encore, les équipements traditionnels sont produits et atteignent des prix astronomiques. Mais la démocratisation du go permet désormais de trouver des équipements tout à fait accessibles.
- Goban
Une partie de go se déroule sur un tablier, le goban, sur lequel est tracée une grille de 19 lignes horizontales par 19 lignes verticales qui déterminent 361 intersections. Ces dimensions standards sont pourtant fréquemment réduites à 13×13 et 9×9. Les gobans de petites tailles sont utilisées principalement pour l'initiation et les parties rapides mais il y a aujourd'hui une tendance à valoriser le jeu sur ces petits goban.
- Pierres
Les deux adversaires déposent des jetons noirs et blancs, appelés pierres (go-ishi 碁石, 棋子), sur le goban. En théorie, ils disposent d'un nombre indéfini de pierres, autant qu'il en faut. Les équipement se limitent à 181 pierres noires et 180 pierres blanches (noir possède une pierre de plus étant donné qu'il joue en premier), nombre qui permet de remplir les 361 intersections du go-ban. En pratique, il est très rare qu'une partie dépasse trois cents coups, pour lesquels disposer de 150 pierres chacun est suffisant.
Dépourvues de toute inscription ou décoration, les pierres ont toutes la même forme, et ne se différencient que par la couleur et la matière. La forme est celle de lentilles biconvexes ou plan-convexes (pierres Yunzi par exemple). Traditionnellement, les pierres étaient en ardoise et coquillage. Aujourd'hui, le matériau le plus courant est le verre coloré mais on en trouve en différentes autres exécutions : plastiques ou bois, mais aussi jade, agate et autres pierres semi-précieuses.
- Bols
Les pierres sont conservées dans des bols (go-su 碁笥) dont les couvercles servent à recueillir les prisonniers ennemis. Les bols ont également donné lieu à des productions de qualité extrêmement variées (allant du plastique au bois précieux).
- Horloge
Depuis les années 1920, le temps imparti pour la partie est limité et contrôlé par une horloge. Traditionnellement, dans les grands tournois, le décompte du temps est tenu par un assistant. De nos jours, les amateurs se contentent d'une pendule à double décompte, identique aux pendules d'échecs. Pour la cadence de jeu, le principe le plus répandu, abusivement appelé byo yomi, consiste à attribuer un temps global pour la partie puis à faire suivre celui-ci d'une période supplémentaire, le byo yomi, durant laquelle chaque joueur se voit attribué un temps fixe par coup. Vu sa complexité, le décompte du byo yomi moderne nécessite l'emploi de pendules électroniques. Ce matériel n'étant pas toujours disponible, des systèmes hybrides ont été développés (byo yomi canadien par exemple).
Exemples de byo yomi :
* 30 minutes pour la partie, après quoi les joueurs disposent de 30 secondes par coup
* 2 heures pour la partie, suivi par un byo yomi de 1 minute par coup.
Abrégé des règles du jeu
Le but est de former des territoires, ensembles d'intersections vides contrôlés par le joueur. Noir commence en déposant sur la grille vide une pierre de sa couleur. Puis, à tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban. Il est permis de passer son tour mais quand les deux joueurs passent consécutivement, la partie est terminée. Les pierres adjacentes de même couleurs sont connectées et forment un groupe. Les intersections vides adjacentes à un groupe sont ses libertés. Si un joueur supprime la dernière liberté, il enlève (capture ou tue) la pierre ou le groupe encerclé (Voir atari). Cependant, recréer une position antérieure identique est interdit. (règle du ko). À la fin de la partie, on évalue le score de chaque joueur. Les prisonniers (pierres prises ou mortes) sont placés sur les intersections des territoires de l'adversaire. Puis, on compte un point par intersection libre (un prisonnier ou un territoire valant un point). Le vainqueur est celui qui possède le plus de points.
- Komi
Noir, qui joue le premier, bénéficie d'un avantage systématique. Pendant des siècles, le go s'est joué sans compensation de ce déséquilibre puis l'avantage de Noir a été évalué à cinq points et demi. Blanc s'est donc vu attribuer autant de points supplémentaires dans les parties sans pierre de handicap. C'est cette compensation qu'on appelle le komi.
Depuis quelques années, la tendance est à l'augmentation du komi qui est passé à 6,5 points en Corée et au Japon et même 7,5 points en Chine ainsi qu'en France.
Dans le cas des parties avec pierres de handicap, le komi est réduit à un demi-point. Le demi-point du komi rend impossible les matchs nuls ou jigo en japonais.
Apprentissage et maîtrise du go
En dépit de la simplicité de ses règles, le go n'est pas un jeu facile. Différentes méthodes se sont développées pour permettre aux débutants, en particulier aux enfants, de goûter les joies du go sans forcément en connaître toutes les finesses. L'une des méthodes d'initiation la mieux connue est aujourd'hui la méthode pas-à-pas qui permet au néophyte d'approcher le jeu petit à petit.
Mais progresser au go réclame bien davantage que la simple mémorisation des règles du jeu et un bon entraînement. Le développement séculaire du jeu a en effet produit un corpus théorique considérable de fuseki, joseki, tsumego, yose, etc. que le candidat à la maîtrise doit dominer s'il veut avoir la moindre chance de faire valoir ses talents parmi l'élite du go. Au Japon, le système, institutionnalisé de très longue date, est figé et sépare drastiquement « professionnels » et « amateurs » : le go professionnel est largement coopté et les candidats entrent dans les écoles de go comme insei avant de gravir éventuellement les échelons. Dans le reste du monde, le niveau de jeu est très variable selon les pays et les compétitions mais à ce jour, les joueurs occidentaux qui peuvent rivaliser sérieusement avec les champions japonais, coréens ou chinois sont rarissimes.
Au Japon et Chine, les principes stratégiques généraux ont souvent été exprimés sous la forme très accessible de proverbes[24]. En Occident, l'accès à ces informations est compliqué par les difficultés linguistiques : la quasi totalité de la littérature technique du go est rédigée en japonais, chinois ou coréen. Les traductions que l'on commence à trouver sont un bon indice de la hausse de la popularité du go en Occident.
"
Il s'agit d'un jeu que je pratique moi-même, en amatrice, et que j'apprends avec mon sensei Ama. (je reste malgré ses efforts une tuile >< mais je m'amuse beaucoup)
Le jeu de go est le thème principal de la série animée (et manga)
Hikaru no go dont vous pourrez voir l'article dans la catégorie 01 du blog ou en cliquant
ICI.
Posté le 29.12.2007 par otacon102
Ces listes ne sont pas complètes, je vous invite à visiter le site
http://www.manga-news.com/index.php/planning/ pour les sorties mangas, vous pouvez d'ailleurs y trouver les sorties DVDs d'anime.
Je ne vous en afficherai pas plus étant donné que chaque mois en France des centaines de nouveautés paraissent, ce serait trop long de lister tout.
Il est également important que je vous précise, que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence, ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
02 Janvier 2008
Moi et mon ange gardien Vol.4 / Akiko
04 Janvier 2008
Astral project Vol.4 / Casterman
Bobobo-bo Bo-bobo Vol.5 / Casterman
Cats Vol.5 / Milan
Chroniques Iblard Chroniques Iblard / Milan
Keiji Vol.6 / Casterman
Take Five Vol.1 Take Five Vol.1 / Milan
09 Janvier 2008
Angel sanctuary Deluxe Vol.2 / Tonkam
BB project Vol.2 / Humanoides associes
Bastard Vol.24 / Glenat
Berserk (Glénat) Vol.23 / Glenat
Danzaisha - Tetragrammaton Labyrinth Vol.1 / Doki Doki
Dômu - Rêves d'enfants - Edition Ultime / Humanoides associes
Evangelion Iron Maiden 2nd Vol.1 / Glenat
Free fight - New Tough Vol.4 / Tonkam
Full Ahead ! Coco Vol.6 / Doki Doki
H2 Vol.9 H2 Vol.9 / Tonkam
Hana yori dango Vol.28 / Glenat
Kamunagara / Doki Doki
M Zero Vol.2 / Tonkam
Pen Dragon Vol.2 / Humanoides associes
Rave Vol.30 / Glenat
Reiko the zombie shop Vol.5 / Doki Doki
Remina - La planète de l'enfer Remina / Tonkam
Rosario + Vampire Vol.8 / Tonkam
Vis à Vis Vol.1 / Pika
Yureka Vol.26 / Tokebi
10 Janvier 2008
Blackjack - Deluxe Vol.1 / Asuka
Candy Kiss / Asuka
Cat's eye (Panini) Vol.1 / Panini comics
Daydream Vol.3 / Panini comics
Dingue de toi Vol.4 / Asuka
Dokebi bride Vol.2 / Drakosia
Etincelle (l') Vol.1 / Vertige Graphic
Fool's Gold Vol.2 / Akileos
Gangking Vol.4 / Taifu comics
Genshiken Vol.4 / Kurokawa
Goku Vol.1 / Taifu comics
Honey bitter Vol.4 / Panini comics
Ippo, la rage de vaincre Vol.6 / Kurokawa
Je travaille dans l'animation Vol.3 / Taifu comics
Kiss in the blue Vol.1 / Panini comics
Lagoon engine Vol.3 / Glenat
Love & Collage Vol.1 / Kurokawa
Love Junkies Vol.5 / Taifu comics
Next World Vol.1 / Taifu comics
Nora Vol.9 / Panini comics
North Shaolin School Vol.1 / Ohayo
Peach Vol.1 / Asuka
Regatta Vol.5 / Kurokawa
The dreaming Vol.3 / Akileos
Toto Vol.4 / Panini comics
Tout sauf un ange Vol.5 / Taifu comics
Traversée du temps (la) / Asuka
Vampire Knight Vol.4 / Panini comics
Variante Vol.1 / Glenat
World embryo Vol.3 / Asuka
Worst Vol.16 / Panini comics
11 Janvier 2008
Doraemon Vol.4 / Kana
Galaxy express 999 Vol.21 / Kana
Gintama Vol.6 / Kana
Lady Snowblood Vol.2 / Kana
Zipang Vol.18 / Kana
12 Janvier 2008
Ultra Heaven Vol.1 / Glenat
15 Janvier 2008
Intermezzo Vol.3 / Imho
Nekokappa / Imho
16 Janvier 2008
Beck Vol.21 / Delcourt
Dessinez votre manga Vol.2 / Pika
Démons et chimères Vol.2 / Delcourt
Fils de la Terre (les) Vol.3 / Delcourt
Get Backers Vol.25 / Pika
Golden man Vol.5 / Xiao Pan
Innocent W Vol.1 / Kami
Je ne suis pas un ange Vol.4 / Delcourt
Junkyard magnetic Vol.2 / Kami
Kaikan phrase Vol.6 / Pika
Kajo, la corde fleurie Vol.4 / Delcourt
Kurosagi - Service de livraison de cadavres Vol.6 / Pika
Loki, le détective mythique Vol.2 / Kami
Loup de Hinata (le) Vol.4 / Kami
Légende de Songoku (la) Vol.4 / Delcourt
Napoleon Vol.5 / Kami
Plaire à tout prix Vol.5 / Pika
Princesse Anna / Kami
School rumble Vol.3 / Pika
Tetsuwan Birdy Vol.4 / Pika
Tezuka - Histoires pour tous Vol.9 / Delcourt
The Moon / Drakosia
W Juliette Vol.11 / Pika
Yakitate Ja-pan!! Un pain c'est tout Vol.14 / Delcourt
17 Janvier 2008
Brave Story - Roman / Kurokawa
Death Joke Vol.2 / Gekko
Vol.1 Enquêtes du Docteur Li (les) Vol.1 / Xiao Pan
Kitaro le repoussant Vol.4 / Cornelius
Neige rouge / Cornelius
18 Janvier 2008
80°C Vol.4 / Kana
Beet the Vandel Buster Vol.9 / Kana
Evil Heart - Kihen - Le livre du Ki Vol.4 / Kana
Nourritures de l'âme (les) / Casterman
Prince du tennis Vol.18 / Kana
Solanin Vol.2 / Kana
Souvenirs d'amour Vol.1 / Casterman
Twinkle twinkle, little star / Casterman
Ushijima Vol.3 / Kana
22 Janvier 2008
Forbidden Love - Coffret T7 à T9 / Akiko
Rainbow Vol.14 / Kabuto
Aflame Inferno Vol.1 / Kami
23 Janvier 2008
Ailes du phenix (Les) Vol.8 / Tokebi
Alter Vol.1 / Humanoides associes
Amour en cours (l') Vol.3 / Tonkam
B-BoY BomB Vol.6 / Soleil
Best of Golgo 13 / Glenat
Blank Vol.1 / Soleil
Bleach Vol.25 / Glenat
Chonchu - Réédition Vol.7 / Tokebi
D.Gray-man Vol.8 / Glenat
Demon king Vol.21 / Tokebi
Vol.11 Descendants des ténèbres (les) Vol.11 / Tonkam
Desert coral Vol.3 / Kami
Dragon ball Coffret Vol.18 / Glenat
Forbidden Love Vol.16 / Akiko
G-School Vol.8 / Tokebi
Heat Vol.13 / Kabuto
Kekkaishi Vol.12 / Pika
Love celeb Vol.4 / Akiko
Ludwig Révolution Vol.3 / Tonkam
MashiMaro Vol.1 / Tokebi
Model - Réédition Vol.7 / Saphira
One piece Vol.41 / Glenat
P.K - Player killer Vol.22 / Tokebi
P.K - Player killer Coffret T10 à 12 / Tokebi
Parmi eux - Hanakimi Vol.18 / Tonkam
Plus beau que l'amour Vol.3 / Saphira
Princess Ai - Intégrale collector / Soleil
Reborn Vol.8 / Glenat
Robot (Glénat) Vol.2 / Glenat
Rose Hip Rose Vol.1 / Pika
Sasameke Vol.1 / Glenat
Secret sweatheart Vol.4 / Soleil
Sorcière de l'ouest (la) Vol.1 / Kami
Spinning Web Vol.5 / Soleil
Star wars - Silver & Black / Delcourt
Step up love story Vol.23 / Pika
Stigmata Vol.1 / Kabuto
Tokyo Tribe 2 Vol.6 / Glenat
Tsubasa RESERVoir CHRoNiCLE - Charactere Guide Vol.1 / Pika
Veritas Vol.2 / Tokebi
Yapou, bétail humain Vol.2 / Kami
Yokaï - Dictionnaire des monstres japonais Vol.1 / Pika
Yureka - Coffret T16 à T18 / Tokebi
24 Janvier 2008
Boogiepop Dual Vol.2 / Ki-oon
Brave Story Vol.2 / Kurokawa
Brave Story Vol.1 / Kurokawa
Crown Vol.1 / Asuka
Fleuve Shinano (le) Vol.1 / Asuka
Love master A Vol.2 / Asuka
Mahoromatic Vol.6 / Ki-oon
Midnight Vol.4 / Asuka
Shinobi life Vol.2 / Asuka
Two Pieces Vol.1 / Gekko
Ubel Blatt Vol.4 / Ki-oon
26 Janvier 2008
Akari - Hadashi no aitsu Vol.2 / Soleil
Beauty pop Vol.5 / Soleil
Burning moon Vol.4 / Soleil
Playboy Café Vol.3 / Soleil
Qwan Vol.5 / Soleil
Roi des ronces Vol.5 / Soleil
Roi des ronces - N&B Vol.3 / Soleil
Tarot Café Vol.2 / Soleil
31 Janvier 2008
Beyblade Vol.12 / Panini comics
Dites moi que j'existe Vol.3 / Panini comics
Flower of evil Vol.2 / Panini comics
Posté le 29.12.2007 par otacon102
Vous pourrez retrouver sur le blog un article et les avatars respectueusement situées dans les catégories 01 et 05, réalisés par mes soins. Les wallpapers sont extrêmement rares sur cette série. En voici deux trouvés sur le net!
WALLPAPERS:
ICI
Posté le 29.12.2007 par otacon102
Une série qui a fait parler d'elle à une certaine période. Voici quelques fonds d'écran.
WALLPAPERS:
ICI
Posté le 29.12.2007 par otacon102
Souvenez vous, je vous ai mis des avatars de cette série, voici quelques walls sur l'animée.
WALLPAPERS:
ICI
Posté le 29.12.2007 par otacon102
Voici ces 2 walls sur Elfen Lied récupérés sur le net. Anime plutôt violente mais bien sympa à regarder.
WALLPAPERS:
ICI
Posté le 28.12.2007 par otacon102
Prévu le 13 mars 2008, le magasine
Famitsu se charge de nous publier une double pages sur ce fameux jeu dont nous n'avons encore que très peu d'informations et encore moins sur une éventuelle sortie européenne.
Néanmoins, je vous mets à disposition un scan de cette publication ainsi que quelques screens du ingame de Monster Hunter 2nd G
Histoire à suivre....
Scans:
01 et
02
Plate-forme : PlayStation Portable (PSP)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : n/c - 13 mars 2008 (Japon)
Genre : Action/Jeu de rôles
Editeur: Capcom
Site officiel:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
Posté le 28.12.2007 par otacon102
Le 24 mai dernier sortait
Bleach Heat The Soul 4 sur PSP. Sony nous annonce que, au courant 2008, sortira un nouvel opus sur la série encore sur PSP et au Japon...
En France toujours aucune nouvelle des anciennes sorties du jeu sur notre territoire, faudra encore attendre ou bien passer dans un magasin import et apprendre le japonais, bien que ce ne soit pas vraiment obligatoire dans ce genre de jeu :)
Plate-forme : PlayStation Portable (PSP)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : n/c - 2008 (Japon)
Genre: Combat
Editeur : Sony Computer Entertainment
Site officiel :
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/heat5/
Posté le 28.12.2007 par otacon102
News retranscrite, dans son intégralité, provenant du site:
http://www.play3-live.com/
"Ryan Payton, producteur assistant de Metal Gear Solid 4: Guns Of Patriot, s'est exprimé sur les forums de NeoGaf concernant le jeu. Ainsi, il a déclaré que "Vu à quel point nous avons évolué depuis l'E3 et le TGS, ce serait une énorme entreprise que de créer une nouvelle démo. Désolé les gars".
Laissant au passage une légere amertume, Ryan Payton se rattrape en annonçant qu'une version collector peut être enviseagble, sans pour autant donner plus de détails: "Cependant, nous travaillons dur pour être capables de sortir une édition limitée. La coordination de nos idées avec Konami Jap, US et EU est en effet un gros défi, compte tenu de la sortie mondiale simultanée".
A la fin de son intervention, Ryan Payton s'est adressé aux joueurs: "Souhaitez moi bonne chance pour 2008, étant donné que j'essai d'amoindrir l'attente que MGS4 représente, pour mettre plutôt l'accent sur le fait que ce jeu soit un grand pas pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. J'espère que MGS4 révèlera à des millions de personnes que les jeux vidéo doivent être célébrés, et que l'on ne doit plus cracher dessus, comme des politiciens ou médias généraux".
Dans toute sa splendeur, Metal Gear Solid 4 reste annoncé pour un vague 2ème trimestre 2008.
"