Posté le 22.03.2008 par otacon102
Voici un texte issu du site
http://fr.wikipedia.org/ très construit et très bien fait par, manifestement un pratiquant du kendo. Je ne vous publie qu'une partie du texte, notamment l'histoire du kendo, le matériel requis pour le pratiquer et ses règles principales.
Vous saurez donc que vous pouvez lire l'intégralité de l'article sur Wikipédia, en cliquant
ICI.
J'espère que l'auteur de cet article ne m'en voudra pas d'avoir emprunté ses écrits afin de vous les publier. Si celui-ci m'envoie un message pour me dire de les retirer je le ferai sans hésitation mais avec une petite déception :) .
Rappelez vous donc que je n'en suis pas l'auteur et j'espère que vous apprendrez des choses intéressantes sur un thème faisant pleinement parti de la culture nippone.
Le kendo (剣道 - littéralement la voie du sabre, en japonais) est la version moderne du kenjutsu (剣術), l'escrime au sabre pratiquée autrefois au Japon par les samouraï. Par version moderne, il faut comprendre que le kendo n'est pas seulement un art martial mais également un sport de compétition, aujourd'hui largement pratiqué dans le monde.
Le kendo ne se résume toutefois pas à un simple ensemble de techniques et de tactiques du combat au sabre. Il comprend également un volet spirituel. Le kendo permet à ses pratiquants de développer leur force de caractère et leur détermination.
Histoire
«
Le kendo est la plus ancienne, la plus respectée et la plus populaire des disciplines modernes du Budo » nous indique en 1983 Donn F. Draeger, l'un des spécialistes des arts martiaux japonais.
Après une longue période de guerres et l'unification du pays par le Shogun Tokugawa Ieyasu, le Japon entre dans une ère de paix qui durera plus de 260 ans, l'époque d'Edo (1600-1868), au cours de laquelle le kenjutsu qui a perdu en pratique sa finalité sur les champs de bataille prend son essor dans la formation de la caste dirigeante, celle des bushi (ou samouraï). Le kenjutsu est alors l'un des 18 arts martiaux que doit pratiquer le bushi. De nombreux traités sur le sabre sont publiés à cette époque au Japon tel le "Gorin no sho" de Miyamoto Musashi ou le Hagakure de Yamamoto Jocho. De "sabre pour tuer" le kenjutsu évolue vers le "sabre pour vivre" (katsujinken) par l'étude duquel le pratiquant forge sa personnalité. Afin de faciliter la pratique jusque là limitée à des kata au sabre de bois (bokken) ou au sabre réel, Naganuma Shiro développe au début du XVIIIe siècle le sabre en bambou (shinai/shinaï) et différentes protections (bogu) afin d'autoriser des frappes réelles pendant les assauts. Parallèlement à l'amélioration du matériel qui prend la forme définitive que nous lui connaissons aujourd'hui peu avant la fin de l'ère Edo, le kenjutsu évolue vers sa forme moderne, le kendo.
A la Restauration de Meiji (1868), le port du sabre est interdit par décret impérial en 1876, la caste des samouraïs est dissoute et les arts martiaux tombent en désuétude avec l'introduction des techniques militaires occidentales. Les arts martiaux, dont le kenjutsu, renaissent toutefois dès 1878 dans les écoles de police et la première fédération d'arts martiaux, la "Nihon Butokukai" est créée à Kyoto au sein du dojo Butokuden en 1895. C'est à peu près à la même époque, en 1899, qu'est traduit en anglais le livre "Bushido" de Nitobe Inazo (1862-1933) qui contribuera grandement à faire connaitre à l'étranger les arts martiaux Japonais. Jusque là appelé kenjutsu, c'est en 1912 qu'il est fait pour la première fois mention du kendo dans la publication des "Nihon Kendo no Kata" (Kata pour le Kendo). L'Occident découvre le kendo dès le XIXe siècle à travers des récits de voyages. En 1899, une première démonstration de kendo a lieu en France à l'occasion de la visite du créateur du judo moderne, Kano Jigoro.
La défaite du Japon en 1945 porte un coup sévère aux arts martiaux japonais en général et au kendo en particulier, responsables selon l'occupant Américain de véhiculer une idéologie militariste via le Bushido. Le kendo sera d'ailleurs interdit après la guerre, mais sa pratique sportive se poursuivra sous le nom de "compétition au shinai" jusqu'en 1952 date à laquelle se constitue la Fédération Japonaise de Kendo (Zen Nippon Kendo Renmei). A cette occasion, des maîtres sont dépêchés à l'étranger, en France notamment. Citons ici maître Mochizuki Minoru, notamment 4e dan de kendo. Sous le contrôle de ces maîtres japonais, parfois rivaux, la France commence la pratique du kendo dès le début des années 1950 sous l'égide de la Fédération Française d'Aïkido, Taï-Jitsu et Kendo qui organise le premier championnat de France de kendo en 1959.
Généralités
Le kendo est une forme d'escrime au sabre à deux mains où grâce à l'emploi de matériel adapté (arme en bambou, armure de protection) les assauts sont menés de façon réelle.
Il existe également une pratique à 2 shinai appelée
Nito héritière de l'école à deux sabres attribuée à
Miyamoto Musashi.
Les pratiquants sont appelés
kendoka (peu usité au Japon) ou
kenshi.
Le kendo se pratique dans un
dōjō : une salle équipée d'un plancher ou dans des gymnases lorsque des planchers ne sont pas disponibles.
Il n'existe pas de catégorie de poids et les pratiquants ne portent aucun signe extérieur de leur grade.
Kikentai itchi
La notion fondamentale du kendō est le ki ken tai no itchi (気剣体の一致) ou Kikentai Itchi, autrement dit l'unité entre:
* l'esprit (ki), qui désigne la détermination dans l'assaut. Le ki se manifeste par le kiai, le cri que pousse le combattant lorsqu'il porte une attaque;
* le sabre (ken), qui représente le coup porté. Celui ci doit être délivré avec la partie valable du shinai (mono uchi) correctement orienté (le "tranchant" du shinai devant "couper" la partie touchée) sur une partie valable (datsu bui) de l'armure de l'adversaire;
* et le corps (tai) qui désigne l'engagement du corps représenté par une frappe du pied avant au sol qui doit être executée dans le même temps que la coupe et le kiai;
Yukodatotsu
Un coup n'est valable en kendo que lorsque le combattant exécute la frappe en réalisant le Kikentai itchi.
La frappe valable (yuko datotsu) est sanctionnée par un point (ippon) en compétition. L'évaluation du ippon par les arbitres est un exercice difficile. C'est pourquoi ces derniers sont au nombre de 3 et doivent être eux-mêmes des pratiquants expérimentés de haut-niveau.
Kiai
Le kiai est un cri obtenu par une forte expiration ventrale. Il permet de libérer les efforts au moment de l'assaut. S'il ne porte pas ce nom, on en voit souvent la manifestation chez les joueurs de tennis lors de la frappe de la balle ou chez les haltérophiles lors de l'arrachement des poids. En kendo on enseigne aux débutants à crier le nom de la partie visée par la frappe (kote, men, do) pour développer le kiai. Au fil de la progression, le cri sera remplacé par un kiai plus personnel.
Les kata sont une exception. Dans ces derniers, les coups ne sont pas systématiquement accompagnés d'un kiai, mais le dernier coup est traditionnellement accompagné de « Ya ! » (uchidachi) et de « To ! » (shidachi).
Points d'attaque: les cibles, ou datotsu-bui
En kendo, par convention pour une pratique sportive, seules certaines parties du corps peuvent être touchées pour que le coup soit considéré comme valable. Les quatre cibles principales sont : la tête (men), les poignets (kote), les flancs (dō) et la gorge (tsuki).
Gardes
Les combattants se font face en tenant le shinai à deux mains (la main droite près de la garde et la main gauche à l'extrémité de la poignée) pointe vers la gorge de l’adversaire. Cette garde fondamentale (appelée chudan no kamae) permet de frapper en avançant d'un seul pas (issoku itto).
Il existe également d'autres gardes dont une garde haute dans laquelle le pratiquant tient son shinai au dessus de sa tête (jodan no kamae).
Pour la pratique à 2 sabres (nito) le combattant tient un shinai dans chaque main : un long et un court.
Armes
* Le katana (刀) est le sabre qu'utilisaient les samouraïs. Aujourd'hui, leur fabrication est réglementée par le gouvernement japonais en termes de qualité et de quantité. Ceux-ci ne sont aujourd'hui utilisés que pour le iaidô. Pour les kata de kendo on utilise parfois, lors des démonstrations, des sabres équipés des lames factices non tranchantes appelés habiki.
* Le shinai/shinaï (竹刀) est un sabre composé de quatre lattes de bambous attachées entre elles. Le shinai représente le katana et à ce titre est sensé posséder un tranchant, la partie opposée au fil (tsuru) qui maintient l'assemblage du shinai. Les coups valables doivent être portés avec ce tranchant correctement orienté. La longueur et le poids du shinai varient avec la catégorie (homme/femme, enfant/adolescent/adulte) du pratiquant. Dans la pratique à 2 sabres (nito 二刀) le combattant utilise 2 shinai de longueur différente. Il existe également des shinais en matériaux composites (fibre de carbone). Plus résistants, ils nécessitent moins d'entretien que les shinais en bambous. Le shinai doit être, dans un souci de prévention des accidents, correctement entretenu. Pour cela il doit être inspecté avant chaque utilisation et si besoin est, démonté afin de poncer ou de changer une lame abimée.
* Le bokutō (木刀) ou bokken (木剣) est une version en bois du katana. D'aspect, il est plus proche de ce dernier que le shinai. Il était autrefois utilisé pour l'entraînement, mais il a aujourd'hui été remplacé par le shinai. Le bokutō reste toutefois employé pour l'exécution des kata.
Armure
Le bogu est l'armure protégeant principalement les parties du corps visées et limitant ainsi, tout comme le shinai, les risques de blessures lors de l'entraînement ou des combats. Il se compose des éléments suivants :
* men (面) : masque pourvu d'une grille métallique couvrant le visage et la tête, les épaules et la gorge.
* kote (甲手) : gants protégeant les poignets et une partie des avant-bras.
* do (胴) : plastron protégeant le ventre au niveau des côtes et qui remonte jusqu'à la poitrine.
* tare (垂) : protection couvrant le bas-ventre et le haut des cuisses.
Les parties souples de l'armure sont faites de tissus de coton rembourrés et surpiqués renforcées par des pièces de cuir (le plus souvent de daim), le tout teinté indigo.
La grille du men (mengane) est réalisée en métal (duraluminium, titane etc.).
Le do est fait en fibre de verre ou, pour les meilleurs bogu, en lattes de bambou, recouvertes de cuir voire de peau de raie (galuchat). Il est également laqué.
Vêtements
Les vêtements traditionnels sont le hakama (pantalon jupe) et le keiko-gi (veste). En coton (mais aussi en matières synthétiques) ceux-ci sont généralement de couleur indigo. Les extraits végétaux utilisés pour la teinture ont des propriétés styptiques. Des tenues de couleur blanche sont utilisées pour des raisons économiques (enfants) mais aussi pour symboliser la pureté de l'esprit (cette tenue est le plus souvent portée par certains maîtres, des femmes, des pratiquants du dojo de la police impériale etc.).
En kendo le grade du pratiquant n'apparaît pas sur ses vêtements. En revanche le nom du pratiquant, ainsi que son dojo ou club d'appartenance, sa ville ou région ou pays sont inscrits sur le Zekken qui se porte sur le tare. Cette identification est retirée lors des passages de grades.
Discipline de l'esprit
Le kendo n'est pas qu'une discipline physique. Sa pratique requiert la maîtrise de « kata », (combats codifiés), et de l'étiquette s'appliquant au dojo. Le kendo est un art qui exige une discipline de l'esprit.
Kata
Les kata (aussi appelés kendo no kata ou nihon kendo kata) sont une synthèse de différentes écoles anciennes. Créés en 1912 par un comité d'experts ils se composent de dix séquences codifiées de combat entre deux partenaires, sept avec le bokken (sabre long) et trois avec un kodachi (sabre court) pour le shidachi.
Les kata sont des enchaînements précis de techniques où l'accent est mis sur la qualité et l'authenticité de l'exécution. Les kata sont réalisés par deux personnes sans bogu, sous une forme entièrement codifiée (y compris les saluts). Pour chaque kata, on trouve un maître (uchidachi) et un élève (shidachi). Le maître donne toujours le premier coup, et l'élève le dernier, ce qui fait de lui le "vainqueur". Cependant, l'objectif du kata n'est pas la victoire mais plutôt l'exécution fluide sans faille des techniques. Pour cette raison, les kata sont très utiles pour se perfectionner dans l'exécution des différentes techniques.
Étiquette
"
Le kendo commence et se termine par un salut". Cette règle fondamentale enseignée dans tous les dojo souligne l'importance de l'étiquette qui fait totalement partie de la pratique du kendo.
Les saluts (en début et fin de cours, en début et fin de combat), la façon de s'aligner dans le dojo, la manière de s'équiper, de tenir le Shinai hors combat etc, font l'objet d'un ensemble de conventions dont l'origine remonte à l'époque des samurai et dont le détail peut quelquefois varier selon les professeurs et les dojo.
L'étiquette exprime le respect et la gratitude envers les autres pratiquants et les professeurs, mais aussi envers le dojo et le matériel.
Hiérarchie
Il existe 2 classements : un pour les débutants, et un pour les pratiquants confirmés. Pour les débutants, les grades vont du 6e au 1er kyu (le plus élevé); pour les confirmés, du 1er au 8e dan[4].
Parallèlement aux "dan" il existe une échelle de titres d'enseignants: "Renshi", "Kyoshi" et "Hanshi", le titre de Hanshi (Maître) étant le plus élevé. Les titres sont délivrés sur examen écrit mais le candidat doit remplir un certain nombre de conditions dont le grade: 6e dan au moins pour Renshi, 7e dan pour Kyoshi et 8e dan pour Hanshi.
Les grades sanctionnent la réussite à un examen comprenant une épreuve écrite (jusqu'au 5e dan), une épreuve pratique constituée de 2 combats d'une minute trente environ avec 2 candidats différents, et d'une épreuve de kata où selon le grade présenté le candidat devra réaliser une partie ou la totalité des kata de kendo.
Le jury est constitué d'examinateurs dont le nombre (5 ou 7) et le grade (minimum 5e dan) est fonction du grade présenté. Le grade est octroyé à la majorité des voix du jury.
Outre un âge minimum pour le premier dan, la condition principale pour présenter un grade est l'ancienneté dans le grade acquis. Cette ancienneté augmente avec le grade présenté. Il faut au minimum 2 ans à un 2e dan qui vient d'obtenir son grade pour présenter le 3e dan et 6 ans à un 6e dan pour pouvoir présenter le 7e dan. La durée minimum entre grades est divisée par 2 pour les candidats de plus de 60 ans.
Bibliographie
* D.F. Draeger,
The Martial Arts and Ways of Japan : volume 3. Modern Bujutsu and Budo, New York/Tokyo, Weatherhill, 1983
* Tanguy L'Aminot, «
Histoire du kendo en France » in Jeux et sports dans l'histoire, tome 2 : pratiques sportives (p.171-192), Paris, Editions du CTHS, 1992
* Pierre Delorme, "
Kendo, la voie du sabre ou la revolution du savoir-etre", Edition Guy Tredaniel, 2003.
P.S. : Cet article est dédié à tous mes amis de mon dôjo le Kenyu à Paris, même si, depuis quelques semaines que je travaille, je n'ai pas le courage d'aller tâter le bambou avec eux. Salut les gars :)
Posté le 12.03.2008 par otacon102
Je vous écrit juste ce petit mot pour vous informer que je n'ai plus le net depuis deux semaines (presque). D'ici quelques jours, j'aurai la possibilité de rajouter des news.
Un autre mot à l'auteur des Erratum, Akane: l'article sur Vagabond date de 5 ans, à peu de choses près. A l'époque, je commencais à le lire, il n'était pas encore sorti en France. J'ai lu, par la suite, la biographie de Miyamoto Musashi ainsi que le
Traité des 5 roues, après avoir commencé le Kendo pour mieux me renseigner, et tes remarques sont tout à fait justes, je n'ai pas relu mon article avant de le republier sur ce présent blog. Je m'étais trompé de livre. Je corrigerai cela plus tard :) Merci d'en avoir fait part et je m'excuse pour cette faute :)
Merci à tous pour vos visites.
Posté le 03.03.2008 par otacon102
Voici un texte issu du site
http://fr.wikipedia.org/ très construit et très bien fait. Je ne vous publie qu'une partie du texte.
J'espère que l'auteur de cet article ne m'en voudra pas d'avoir emprunté ses écrits afin de vous les publier. Si celui-ci m'envoie un message pour me dire de les retirer je le ferai sans hésitation mais avec une petite déception :) .
Rappelez vous donc que je n'en suis pas l'auteur et j'espère que vous apprendrez des choses intéressantes sur un thème faisant pleinement parti de la culture nippone.
Le Japon est un des pays au monde à posséder le plus de fêtes et de jours fériés (15 jours fériés). Ils proviennent pour la plupart des rites des deux grandes croyances japonaises que sont le Shintoïsme et le Bouddhisme.
« ... no hi » signifie : « Le jour de ... »
« ... matsuri » signifie : « La fête de ... »
Si un jour férié tombe un dimanche, le lundi suivant est chômé.
Janvier
* 1er : Ganjitsu (元日), Le Jour de l'An
* 6 : Dezomeshiki, La parade du Nouvel an (Tōkyō)
* 7 : Usokae, Echange de Bouvreuils (Dazaifu)
* 7 : Nanakusa (七草)
* 9 ~ 11 : Toka Ebisu Festival (十日戎) (Ōsaka)
* 11 : Kagami biraki (鏡開き)
* 2e lundi de janvier : Seijin no Hi (成人の日), Le jour de l'accession à la majorité
* 15 : Koshōgatsu (小正月)
* 15 : Sagichō (左義長)
* 15 : Yamayaki, Fête du feu de l'herbe (Nara)
Février
* Début février : Festival de la neige de Sapporo (Sapporo)
* 3 ou 4 : Setsubun (節分), Fête du lancer de haricots
* 3 ou 4 : Festival des lanternes (Nara)
* 11 : Kenkoku Kinen no Hi (建国記念の日), L'anniversaire de la fondation de l'État
* 14 février : Saint-Valentin, ce n'est pas un jour férié mais ce jour là, les filles offrent du chocolat aux garçons qui répondent le 14 mars de la même manière.
* 3e samedi : Saidai-ji Eyo matsuri, Fête de l'homme nu (Saidai-ji (Okayama))
Mars
* 1er ~ 14 : Omizu-tori, Fête du puisage (Tōdai-ji, Nara)
* 3 : Hina Matsuri, Fête des poupées
* 13 : Kasuga Shrine Festival (Nara)
* 14 mars : White Day, les garçons offrent du chocolat aux filles en réponse à la Saint-Valentin
* 20 ou 21 : Shunbun no Hi, Le jour de l'équinoxe de printemps
Avril
* 8 : Hana matsuri, Fête des fleurs
* 14 et 15 : Takayama matsuri, Défilé de chars décorés (Takayama, préfecture de Gifu)
* 14 et 15 : Yayoi matsuri, Défilé de chars décorés (Nikkō)
* 29 : Shōwa no Hi, L’anniversaire de l’empereur Shōwa
Mai
* 3 : Kempō Kinenbi, La commémoration de la constitution
* 3 et 4 : Hakata Dontaku matsuri (Fukuoka)
* 3 ~ 5 : Hamamatsu matsuri, Fête du Cerf-volant (Hamamatsu)
* 4 : Midori no Hi, Fête de la nature
* 5 : Kodomo no Hi, Le jour des enfants
* 15 : Début de la pêche au cormoran (Gifu)
* Samedi et dimanche précédent le 15 des années impaires : Kanda matsuri (Tōkyō)
* 15 : Aoi Matsuri, La fête bleué, Festival de la rose trémière (Kyōto)
* 17 et 18 : Tosho-gu Grand Festival (Nikko)
* 3e week-end de mai : Sanja matsuri (Tōkyō)
* 3e dimanche de mai : Mifune matsuri (Kyōto)
Juin
* 1er : Koromogae, changement de garde-robe.
* 10 et 16, une année sur deux : Sanno matsuri (Tōkyō)
* 14 : Fête de la plantation du riz (Ōsaka)
* 15 : Chagu-chagu Umakko, Fête du cheval (Morioka)
Juillet
* 1er ~ 15 : Yamagasa matsuri (Fukuoka)
* 7 : Tanabata matsuri, Fête des étoiles
* 13 ~ 16 : O-Bon, La fête des morts (dans certaines préfectures)
* 14 : Nachi no hi matsuri, Fête du feu (Nachi-Katsura)
* Mi-juillet : Kangensai Music Festival (Miyajima)
* 17 ~ 24 : Gion Matsuri (Kyōto)
* 3e lundi de juillet : Umi no Hi, Le jour de la mer
* 24 et 25 : Tenji matsuri (Ōsaka)
* Dernier samedi de juillet : Hanabi Taikai, Grand feu d'artifice (Tōkyō)
Août
* 1er ~ 7 : Neputa matsuri, Défilé de chars décorés (Hirosaki)
* 2 ~ 7 : Nebuta matsuri, Défilé de chars décorés (Aomori)
* 4 ~ 7 : Kanto matsuri (Akita)
* 6 ~ 8 : Sendai Tanabata (Sendai)
* 12 ~ 15 : Awa-Odori (Tokushima)
* 13 ~ 16 : O-Bon, La fête des morts (dans la plupart des préfectures)
* 16 : Daimonji Bonfire (Kyōto)
Septembre
* 14 ~ 16 : Hachiman-gu Festival, Défilé de chars décorés (Kamakura)
* 3e lundi de septembre : Keirō no Hi, Le jour des personnes âgées
* 22 ou 23 : Shūbun no Hi, Le jour de l'équinoxe d'automne
Octobre
* 1er : Koromogae, changement de garde-robe.
* 7 ~ 9 : Kunchi matsuri (Nagasaki)
* 2e lundi d'octobre : Taiiku no Hi, Jour de l'éducation physique
* 9 et 10 : Takayama matsuri (Gifu)
* 14 et 15 : Kenka matsuri (Himeiji)
* 14 ~ 19 : Doburoku matsuri (Shirakawa-go)
* 15 : Fin de la pêche au cormoran (Gifu)
* Week-end de mi-octobre : Nagoya Festival, Festival de Nagoya (Nagoya)
* 17 : Tosho-gu Fall Festival (Nikko)
* 22 : Jidai matsuri, Fête des âges (Kyōto)
* 22 : Kuruma matsuri, Fête du feu (Kyōto)
Novembre
* 2 ~ 4 : Karatsu Kunchi (Kyushu)
* 3 : Bunka no Hi, Jour de la culture
* 3 : Daimyo Gyoretsu, Fête du seigneur féodal (Hakone)
* 15 : Shichi-go-san, Fête des enfants de Sept-Cinq-Trois ans
* Mi-novembre : Tori-no-ichi, Fête des râteaux (Tōkyō)
* 23 : Kinrō Kansha no Hi, Fête du travail
Décembre
* 15 ~ 18 : On matsuri (Nara)
* 17 ~ 19 : Hagoita-Ichi, Fête des raquettes (Tōkyō)
* 23 : Fête nationale du Japon
* 23 : Tennō Tanjōbi, Anniversaire de l'empereur
* 25 : Noël japonais
* 31 : Okera Mairi Ceremony (Kyōto)
* 31 : Namahage (Oga)
Posté le 02.03.2008 par otacon102
Voici quelques walls du FILM
Ghost in the Shell, premier film je précise. Donc rien à voir avec la série ou le deuxième film.
Il y en a très peu, trois, et ce sont des officiels. Vous les trouvez facilement sur internet, même si l'un d'entre eux est assez rare.
WALLPAPERS:
ICI
Enjoy!
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Source:
Glénat
Contrairement à ce qu'avaient annoncé les éditions Glénat, le titre Kotetsu no hana ne sortira finalement pas chez eux. Le titre semble bien toutefois acquis par un autre éditeur français.
*
Titre VO: 凍鉄の花
*
Titre traduit: Kotetsu no Hana
*
Type: Shojo
*
Genre: Historique, Aventure
*
Collection: Shojo - Glénat
*
Editeur VF: N/C
*
Editeur VO: Hakusensha
*
1er date parution vo: 2005
*
Prépublication: Hana to yume
*
Date de publication: 18 Juin 2008
*
Pays d'origine: Japon
*
Nbr de volume(s): 0 (en cours)
*
Nbr de volume(s) vo: 1 (Terminé)
*
Nombre de pages: 192
*
Illustration: n&b
*
Pour public averti: non
*
Age conseillé: 14 ans
*
Commercialisation: oui
*
Code EAN: 9782723463850
*
Prix public: 6.50 EUR
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Source:
Mangavore
Force est de constater que de plus en plus de bandes dessinées se voient adaptées en live au cinéma, et les cinéastes s'intéressent désormais de près au manga. Ainsi après l'annonce des adaptations avec de vrais acteurs de Dragon Ball (20th Century Fox) ou encore de Gunnm, ca serait au tour de Akira (Warner Bros), l'oeuvre culte de Katsuhiro Otomo. A la réalisation, un irlandais Ruairi Robinson (The silent city) qui devrait coopéré avec l'auteur original Mr Otomo en personne qui occuperait le poste de producteur exécutif. Côté casting si rien n'est encore défini les rumeurs annoncent que Léonardo Dicaprio aurait été contacté...
On parle également dans un autre registre de :
- Speed Racer (Warner Bros)
- Cosmocats (Warner Bros)
- GI Joe (Paramount Pictures)
- Les Maîtres de l’Univers (Warner Bros)
- Voltron (20th Century Fox)
- Robotech (Warner Bros)
Une misère.......PI-TOI-YA-BLE!
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Sony vient d'officialiser la sortie en France de deux nouveaux pack PS3, afin de fêter le premier anniversaire de la console, le 23 Mars prochain. Les deux packs proposeront la PlayStation 3 en version 40 Go.
Le Blu-Ray sera à l'honneur avec le premier pack, réunissant 3 des meilleures ventes :
Casino Royale,
Spiderman, et
300. Cet ensemble sera disponible le
19 mars au prix de 399€.
Le second pack sera orienté course automobile, puisqu'il inclura
GT5 Prologue, et sera disponible le
28 mars au prix de 399€. GT5 Prologue seul sera disponible également le 28 mars.
Bien que les visuels de ces packs ne soient pas définitifs, il semble que la SixAxis soit présente dans les deux cas, et non la Dual Shock 3...
Autre annonce, il semblerait que Sony prépare l'arrivée d'un nouveau modèle de leur console aux USA pour le mois prochain, estampillé CECHH01... qui correspondrait à une PS3 blanche !
Aucune annonce officielle n'a encore été faite, l'information reste donc à prendre avec des pincettes...
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Source:
Play3-Live
"Konami vient d'officialiser la date de sortie Européenne de Metal Gear Solid 4, coïncidant avec les autres territoires, puisqu'il sera disponible en Europe le
12 juin 2008.
Malheureusement, une moins bonne nouvelle a également été divulguée (rien de grave, rassurez-vous). En raison d'un problème de stockage sur un seul disque Blu-Ray, certaines langues ne seront pas inclues : la version japonaise n'aura pas les voix américaines, alors que les versions Américaine et Européenne n'intègreront pas les voix en japonais.
Nous aurons donc tout de même droit aux voix américaines en Europe, ce qui reste une bonne chose.
Certains développeurs affirmaient il y a encore quelque mois que le support DVD suffisait amplement pour les jeux next-gen... Sachant que MGS4 ne sera surement pas un cas isolé à l'avenir, ils devront certainement revoir leur jugement
Le blog officiel de Sony a mis en ligne une FAQ sur Metal Gear Solid 4, précisant quelques points intéressants. Ainsi, nous apprenons que le beta test multijoueurs de MGS Online débutera le 21 avril, et durera environ 2 semaines. Comme nous vous l'avions déjà évoqué, ce beta test est uniquement possible pour les Américains ayant réservé MGS4 auprès d'une grande enseigne. Les réservations du jeu seront ouverte dès les mois d'avril.
Les clients ayant réservé le jeu recevront un DVD spécial qui retrace la saga, ainsi qu'un code spécial pour accéder à la beta.
Dommage que cette opportunité ne soit pas offerte aux Européens..."
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Ces listes ne sont pas complètes, je vous donc invite à visiter les sites
http://www.play3-live.com/sortie-jeux-ps3.html pour les sorties Playstation 3 et le site
http://www.playfrance.com/psp/sorties.html pour les sorties PSP. Le site
http://www.gamekult.com rassemble l’ensemble des sorties jeux videos tous les mois.
Il est important que je vous précise que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
SORTIES PLAYSTATION 3
Jeudi 6 mars 2008
Army of Two
Electronic Arts | Action
Vendredi 7 mars 2008
BlackSite
Midway Games | FPS
MX vs. ATV : Extrême Limite
THQ | Course
Dynasty Warriors 6
Koei | Beat'em all
Mercredi 12 mars 2008
SingStar
Sony Computer Entertainment Europe | Musique
Jeudi 13 mars 2008
The History Channel : Battle For the Pacific
Activision | FPS
Vendredi 14 mars 2008
Condemned 2 : Bloodshot
Sega | FPS
Jeudi 20 mars 2008
Turning Point : Fall of Liberty
Codemasters | FPS
Vendredi 21 mars 2008
Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2
Ubisoft | FPS
Vendredi 28 mars 2008
Viking : Battle for Asgard
Sega of America | Action
Gran Turismo 5 Prologue
Sony Computer Entertainment | Course/Simulation
Sorties du mois de mars 2008
Pain
Sony Computer Entertainment | Action
Blast Factor : Advanced Research
Sony Computer Entertainment America | Shoot'em up
High Velocity Bowling
Sony Computer Entertainment America | Sport
Buzz ! Quiz TV
Sony Computer Entertainment | Party game
Dark Mist
Action
Elefunk
Puzzle Game
SORTIES PLAYSTATION 2
Jeudi 6 mars 2008
Wild Arms 5
505 Games | Jeu de rôles
Vendredi 7 mars 2008
ATV Offroad Fury 4
Sony Computer Entertainment | Course
Naruto : Uzumaki Chronicles 2
Namco Bandai Games | Action
MX vs. ATV : Extrême Limite
THQ | Course
Vendredi 14 mars 2008
[
Odin Sphere
Square Enix | Action/Jeu de rôles
Buzz ! Pop Quiz
Sony Computer Entertainment | Party game
Vendredi 21 mars 2008
Samurai Warriors 2 : Xtreme Legends
Koei | Beat'em all
Ratchet and Clank : la taille ça compte
Sony Computer Entertainment | Action/Plates-formes
Off Road
Empire Interactive | Course
Sorties du mois de mars 2008
Monster Jam
Activision | Course
The History Channel : Battle For the Pacific
Activision | FPS
SORTIES PLAYSTATION PORTABLE
Vendredi 7 mars 2008
Bomberman Land
Hudson Soft | Action
MX vs. ATV : Extrême Limite
THQ | Course
Vendredi 14 mars 2008
FlatOut Head On
Empire Interactive | Course
Samedi 15 mars 2008
Silverfall
Monte Cristo Multimédia | Action/Jeu de rôles
Vendredi 21 mars 2008
Off Road
Empire Interactive | Course
Jeudi 27 mars 2008
Metal Gear Solid : Portable Ops +
Konami | Infiltration
Sorties du mois de mars 2008
flOw
Sony Computer Entertainment | Inclassable
Coded Arms Contagion
Konami | FPS
The Fast and The Furious
Namco Bandai Games | Course
Riviera : The Promised Land
505 Games | Action/Jeu de rôles
Posté le 01.03.2008 par otacon102
Ces listes ne sont pas complètes, je vous invite donc à visiter le site
http://www.manga-news.com/index.php/planning/ pour les sorties mangas, vous pouvez d'ailleurs également y trouver les sorties DVDs d'anime.
Je ne vous en afficherai pas plus étant donné que chaque mois en France des centaines de nouveautés paraissent, ce serait trop long de lister tout.
Il est également important que je vous précise, que des changements, annulations ou reports de sorties sont possibles, en conséquence, ces listes ne sont pas à prendre à la lettre ;)
05 Mars 2008
7 Seeds Vol.1 - Pika
Abuses Ikko (t') !! Vol.5 - Soleil
Battle royale - Roman - Livre de poche
D.Gray-man Vol.9 - Glénat
Dorohedoro Vol.5 - Soleil
Embryon Road Vol.1 - Doki Doki
Evangelion Iron Maiden 2nd Vol.2 - Glénat
Full Ahead ! Coco Vol.7 - Doki Doki
H2 Vol.10 - Tonkam
Higanjima Vol.15 - Soleil
Jin Vol.5 - Tonkam
Kaikan phrase Vol.7 - Pika
Kekkaishi Vol.13 - Pika
Kurohime Vol.9 - Tonkam
Loveless Vol.6 - Soleil
M Zero Vol.3 - Tonkam
Maison Ikkoku - Réédition Vol.5 - Tonkam
Reiko the zombie shop Vol.6 - Doki Doki
Roi des ronces Vol.6 - Soleil
Roi des ronces - N&B Vol.4 - Soleil
Rose Hip Rose Vol.2 - Pika
Sasameke Vol.1 - Glénat
Star wars - Episode V - L'empire contre attaque - Delcourt
Triton Vol.3 - Soleil
We need Kiss Vol.1 - Doki Doki
X - 1999 - Double Vol.1 - Tonkam
Brave Story - Roman Vol.2 - Pocket Jeunesse
Dofus Vol.8 - Ankama
Dofus Monster - Le Dragon Cochon Vol.2 - Ankama
06 Mars 2008
Forêt de Miyori (la) - Milan
Pandala Vol.2 - Ankama
Take Five Vol.2 - Milan
Zero / Six Vol.5 - Akileos
07 Mars 2008
Bobobo-bo Bo-bobo Vol.6 - Casterman
Eagle (Casterman) Vol.9 - Casterman
Eagle (Casterman) Vol.2 - Casterman
Eagle (Casterman) Vol.1 - Casterman
Keiji Vol.7 - Casterman
Shin Chan (Sakka) Vol.16 - Casterman
12 Mars 2008
Beck Vol.22 - Delcourt
Complément affectif Vol.5 - Delcourt
Dragon Brothers - Les 4 frères Vol.2 - Hachette
Démons et chimères Vol.3 - Delcourt
Elemental Gerad Vol.8 - Kami
Mobile Suit Gundam - The origin Vol.8 - Pika
Nana Vol.18 - Delcourt
Nana - Coffret T12 à T18 - Delcourt
Pékin - Années folles Vol.1 - Delcourt
Sorcière de l'ouest (la) Vol.1 - Kami
Synop6 Vol.1 - Humanoides associes
Tengu do Vol.3 - Humanoides associes
Tokkô - Portfolio - Pika
Tueur - Delcourt
Yakitate Ja-pan!! Un pain c'est tout Vol.15 - Delcourt
C'est pour ça que je t'aime - Asuka
13 Mars 2008
Cat's eye (Panini) Vol.2- Panini comics
Change 123 Vol.4 - Taifu comics
Crown Vol.2 - Asuka
FullMetal Alchemist Vol.16 - Kurokawa
Honey bitter Vol.4 - Panini comics
Host club - le lycée de la séduction Vol.11 - Panini comics
Ippo, la rage de vaincre Vol.8 - Kurokawa
Kenichi - Le disciple ultime Vol.2 - Kurokawa
Kenichi - Le disciple ultime Vol.1 - Kurokawa
Love & Collage Vol.2 - Kurokawa
Next World Vol.2 - Taifu comics
Portrait de petite Cosette (le) Vol.1 - Asuka
Tokyo Underground Vol.13 - Taifu comics
Witchblade Takeru Vol.2 - Panini comics
Witchblade Takeru Vol.1 - Panini comics
14 Mars 2008
Dicomanga - Fleurus
Gen d'Hiroshima - Poche (Vertige) Vol.3 - Vertige Graphic
Intermezzo Vol.3 - Imho
15 Mars 2008
Nuits picabiennes de Xie (les) - Imho
19 Mars 2008
Amour en cours (l') Vol.4 - Tonkam
Aria Vol.5 - Kami
Au bord de l'eau Vol.1 - Delcourt
Berserk (Glénat) Vol.24 - Glénat
Bleach Vol.26 - Glénat
Breath Effect Vol.2 - Humanoides associes
Chroniques d'Arslan (les) Vol.1 - Calmann-Levy
Chroniques de Sillage Vol.5 - Delcourt
Dieu Singe (le) Vol.1 - Delcourt
Douleur fantome (la) Vol.1 - Paquet
Dragon ball Z Vol.1 - Glénat
Gakuen Heaven Vol.1 - Tonkam
Get Backers Vol.26 - Pika
Hana yori dango Vol.29 - Glénat
I''s - Perfect Vol.4 - Tonkam
Ma Femme est une étudiante Vol.3 - Tonkam
Madara Vol.1 - Glénat
Negima Vol.12 - Pika
One piece Vol.42 - Glénat
Parmi eux - Hanakimi Vol.19 - Tonkam
Plaire à tout prix Vol.6 - Pika
Reborn Vol.9 - Glénat
Robot Vol.2 - Glénat
Sang du loup (le) Vol.1 - Kami
Saru Lock Vol.11 - Pika
School rumble Vol.4 - Pika
Step up love story Vol.24 - Pika
Tetsuwan Birdy Vol.5 - Pika
Tokyo Tribe 2 Vol.6 - Glénat
Tsubasa RESERVoir CHRoNiCLE Vol.17 - Pika
XXX Holic Vol.11 - Pika
Yapou, bétail humain Vol.2 - Kami
20 Mars 2008
Ikkitousen Vol.12 - Panini comics
Shigurui Vol.8 - Panini comics
The Moon - Drakosia
Two Pieces Vol.1 - Gekko
21 Mars 2008
Beet the Vandel Buster Vol.10 - Kana
Doraemon Vol.5 - Kana
Détective Conan Vol.56 - Kana
En sautant dans le vide Vol.1 - Dargaud
Eureka Seven Vol.1 - Kana
Gintama Vol.7 - Kana
Prince du tennis Vol.19 - Kana
Sablier (le) Vol.1 - Kana
Ushijima Vol.4 - Kana
Vie des Gosses (la) - Kana
Yu-Gi-Oh ! - R Vol.4 - Kana
Zipang Vol.19 - Kana
26 Mars 2008
Aflame Inferno Vol.1 - Kami
Alter Vol.1 - Humanoides associes
Amakusa 1637 Vol.12 - Akiko
Beauty pop Vol.6 - Soleil
Chemin vers aprés-demain (le) Vol.2 - Akiko
Chonchu - Réédition Vol.8 - Tokebi
Ciel Vol.3 - Saphira
Demon king Vol.22 - Tokebi
High school girls Vol.6 - Soleil
I.n.v.u Vol.4 - Saphira
I.n.v.u - Coffret T1 à T3 - Saphira
Journal intime de Sakura (le) Vol.8 - Iku comics
Junkyard magnetic Vol.3 - Kami
Little Queen Vol.6 - Saphira
Moon boy Vol.1 - Saphira
P.K - Player killer Coffret T10 à 12 - Tokebi
Patlabor Vol.17 - Kabuto
Plus beau que l'amour Vol.4 - Saphira
Puri Puri Vol.1 - Soleil
Roi des ronces - N&B Vol.4 - Soleil
Sirius Vol.9 - Tokebi
Stigmata Vol.2 - Kabuto
Venus versus virus Vol.3 - Soleil
Veritas Vol.2 - Tokebi
Yongbi Vol.22 - Tokebi
Yureka Vol.26 - Tokebi
27 Mars 2008
Akumetsu Vol.11 - Taifu comics
Battle Club Vol.1 - Asuka
Blood of Matools Vol.5 - Ki-oon
Bokurano, notre enjeu Vol.1 - Asuka
Chateau de l'aurore - Cornelius
Chevalier d'Eon (le) Vol.2 - Asuka
Coyote Ragtime Show Vol.2 - Asuka
Daydream Vol.4 - Panini comics
Element Line Vol.6 - Ki-oon
Flower of evil Vol.3 - Panini comics
Goku Vol.2 - Taifu comics
Jusqu’à ce que la mort nous sépare Vol.1 - Ki-oon
Kiss in the blue Vol.2 - Panini comics
Love Junkies Vol.7 - Taifu comics
Peach Vol.2 - Asuka
Shin Megami Tensei Kahn Vol.7 - Ki-oon
Shinobi life Vol.3 - Asuka
Toto Vol.5 - Panini comics
Tout sauf un ange Vol.6 - Taifu comics
Usagi Yojimbo Vol.14 - Paquet